大概跟我一開始找桌遊是為了找教材有關, 有地圖的桌遊對我也很有吸引力,特別是那種有真正地圖的遊戲.
這類的遊戲如果要從桌遊機制來講相關的機制大概是: pickup and delivery (這機制我最先接觸到的遊戲是Istanbul 伊斯坦堡,有機會再來聊聊這機制相關的遊戲), grid movement, point to point movement, network and route building, 和 connections. 不過我不想從遊戲機制面來討論,雖然有些機制很有新意的被用在遊戲裡可以也是很有趣的討論, 但還是直接來講遊戲吧!
<Pandemic (2008), 瘟疫危機> 難度2.4, 2~4人可玩. 附帶一提的是, 它有很多擴充, 其中的in the lab擴充可讓遊戲擴充到2~6人同玩
講道地圖,第一個當然就是我入坑開始的瘟疫危機 (Pandemic, 2008), 之前提到過. 我認為這遊戲的歷史地位在於它是個合作型的遊戲,玩家扮演不同腳色各有不同特殊功能, 通力合作抵抗四種疾病傳播. 如果能在整個世界都被傳染到之前開發出四種疫苗,那麼玩家勝利. 玩家輸掉的可能條件很多,就不一一討論了.
這個遊戲用到的地圖是整個世界地圖, 一開始只有一個研究中心,也就是位於亞特蘭大的美國疾管局(CDC). 玩家從另一個城市到另一個城市除了相連的城市可以用走的 (一步一步算),特殊條件符合下也可以"直飛"到不相連的城市. 有些城市直接相連的城市比較多(5~6個), 有的少. 這個設定很有趣, 因為相連少的疾病傳染也就慢, 但相連少的城市同樣地要到其他地方就要花費比較多的行動(比較多步才可以走得到),所以到底要在哪設研究中心開發疫苗呢? 又要如何決定在疫苗開發出來前的治療路線呢? 在到處都有疫情爆發可能的情況下, 到底要怎麼取捨就是遊戲策略之所在
這遊戲也是個很好的學習全球各地大都市的輔具.增加所謂的"世界觀"
<power grid; 電力公司>難度3.25. 2~6人可玩.
第二個遊戲在以前也提到過.和瘟疫危機一樣,這兩個遊戲都被我用到課堂上.和瘟疫危機不同的,這遊戲的地圖是一個國家而已.既然是用到課堂上,我用的當然是美國地圖.這遊戲的美國地圖符合現實,跟以前介紹過的USPS: The Great American Mail Race 地圖上的地名是虛擬的不同玩家在這遊戲中扮演電力公司經營管理的腳色,需要競標發電廠,購買發電所需原料(除非你標到的是綠能電廠例如風力發電,那麼就不再需要原料),決定從哪裡開始建立第一個電廠,建立管線,好讓電力也可以輸送到下一個城鎮.資源有限下你要如何分配到各種需求呢?
這遊戲有其他各國的地圖.有興趣的可以自行加購各國地圖.
<Pan Am> 泛美航空. 難度2.4. 2~4人可玩
泛美航空在1991年倒閉前曾經是美國一大航空公司之一(維基百科介紹).這遊戲的背景以泛美航空為背景,購買飛機, 拓展航線,取得機場營運權,買賣股票,都是遊戲的一部分.在有限資源(工人)之下,到底要如何取捨呢?
遊戲使用的是南北美洲的實際地圖, 隨著時間遷移, 航空史上的事件讓玩家調整策略, 這是個航空迷可能會因為主題喜歡上的遊戲.
<Ticket to ride: Europe> 鐵道任務-歐洲篇.難度1.92, 2~5人可玩
鐵道任務應該可以算是個入門遊戲,因為它的難度低, 容易上手. 我認為它的地圖讓遊戲內容變得更具體, 也是讓遊戲比較容易上手的原因之一
這遊戲雖然重點是鐵道, 也包含了其他運輸工具像是渡輪(ferry), 增加遊戲的變化. 遊戲的重點在於"連線", 建立車站雖然花費較高但能取得其他玩家的路權.另一個策略考量是到底要多少張"車票"--愈多車票能建立愈多的路線但沒完成的車票也會導致扣分.如何取捨就是遊戲的策略所在.
和電力公司一樣,這遊戲有很多版本,各有不同地圖,把它拿來學地圖(地理),也算是個寓教於樂的遊戲