Monday, December 28, 2020

The Gallerist (board game) 畫廊桌遊初體驗

 The Gallerist (board game) 畫廊桌遊初體驗

 The Gallerist (畫廊家)是目前玩過最複雜的遊戲 (玩過第二個複雜的是Food Chain Magnet, 有機會再來記錄這個遊戲). 根據BGG, 複雜度是4.28 (5是最複雜). 這個遊戲也是目前玩過幾個遊戲裡,單價比較高的一個. 買這遊戲,有部份也是外"貌"協會的考量, 美工很精緻,例子之一是畫架 (下圖).  當初買的另一個考量是遊戲主題(context)新穎,: 畫廊. 要買畫,要賣畫, 要挖掘畫家,要推升畫家的聲望,當然也要吸引觀眾前往自己的畫廊參觀, 簡單講這個遊戲就是畫廊經營的遊戲.  的確,此遊戲被歸在經濟(category: economic)類


遊戲可以採取的行動(action)分三類, 一個是location action, 在遊戲主要版(main board) 中間四個白色圈圈,每個白色圈圈有兩種不同的行動可以採取. 每個玩家選擇走到這四個地方就要進行兩種的其中一種

第二類行動是executive action,基本上這種只有兩類, 一是移動客人(visitors), 另一個是執行合約

第三類是當每個玩家的棋子在執行location action之後因為另一個玩家也走到同樣位置(location), 迫使玩家離開那個地點,那麼被迫離開的那個玩家就可以執行這種行動,稱之為(kicked out actions).


因為複雜, 玩的時間當然也相對長. 第一次從看影片介紹有個概念,set up好, 到邊玩邊看規則,陸續應該玩了三個多小時. 結束後還有些行動或各種配件的作用不大清楚, 例如說, 畫架上的畫只有擺飾用嗎? 

整體上是個有趣的遊戲, 讓人"廢寢"(玩到半夜XD). 前幾天的Alma Mater則是玩到"忘食" 玩完要吃晚餐發現竟然已經九點!

另外,這遊戲也可以個人玩. 有時候找不到玩伴,這應該會是個可以打發時間的好選擇

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其他遊戲機制: #commodity speculation, #Investment, #Set Collection, #Solo/Solitaire Game #Worker placement


Sunday, December 27, 2020

Alma Mater 桌遊初體驗

 Alma Mater 桌遊初體驗

Alma Mater這個字現在意思是母校   顧名思義   Alma Mater這個遊戲是經營學校  更精確來講  背景設定在15世紀時經營大學    

就跟現在的大學經營沒有太大差別  要招募學生  要聘請教授  要做研究  當然還要雇用行政人員chancellor.  終極就是要把學校的聲望(prestige values)推向最高  最終回把任何結果都結算成學校聲望  最具聲望的玩家勝出

除了中間的板子之外  每個人各有自己的"大學版" (university), 招募到的學生,聘用到的教授,還有募集的書本等, 都在當中 



學生和老師一樣,各有四個科目: 醫學 數學 藝術 法律

 看到"書"米寶了嗎?很可愛吧


遊戲共六個回合, 除了最終回之外, 每個回合分成行動(action phase), 行政(administrative), 跟結算(income)三階段. 行動階段是主要的工作, 工作就是上述的招募學生等.  等到聲譽越高(超過15),就能多獲取一個"員工" 能做的事情當然就愈多  

招募到學生就放到自己的"大學版" 這部分是tile placement, 派出員工去工作是透過worker placement機制達成

其實有些設定, 跟教父類似 (例如說 都要決定把哪張卡放棄或給另一個玩家...等). 剛好前後兩天玩, 可能有幫助上手. 不過這比教父複雜點, 難度是3.5

遊戲被歸類在文藝復興(Renaissance), 不過對我來講, 也算是經營類的: 經營一個大學

從一開始先看影片說明,中間被打斷, 陸續花了兩個多小時. BGG上說90~150分鐘, 大概就是如此
其他用到的遊戲機制還有end game bonus, drafting 跟 hand management



#桌遊 #decision timing


  

Friday, December 25, 2020

Godfather: Corleone's Empire (board game) 教父桌遊初嘗試

Godfather 教父桌遊初嘗試

今年因為疫情  哪都沒去  白色耶誕節社區走完後邊吃下午茶邊玩新的桌遊   這次玩的是電影教父主題的遊戲  全名是教父: 柯里昂的帝國 (The Godfather: Corleone's Empire)


雖然說是柯里昂的帝國,其實是大家搶地盤,每個人都想在教父倒下後,取代教父成為下一個黑幫盟主

這個主題有趣, 又有地圖(是的, 地圖有我有莫名的吸引力), 這是當時買這遊戲的主因.

每個玩家試圖搶占地盤, 經營事業, 但最終結算時錢最多的獲勝. 遊戲共有四輪(4 Act), 每輪有五個回合. 主要的角力在第二回合派人去佔領版圖(turf)或完成工作, 這部分相當於是個worker placement和 area influence的機制. 另外要爭取同伴(ally)像是賄賂市長等, 這部分是由玩家先同時選好自己願意的出價, 同時揭露,由最高標的得手,是最簡單的拍賣機制(auction).  完成工作有時候代表"搶輸"的人馬會被丟到哈迪遜河去 (如:下圖)  

第五回合結算.結算時需要把手邊多餘的牌處理掉  要放棄掉哪些牌當然就看每個玩家的策略了. 每個回合可以留下幾張牌各有規定. 隨著回合過去, 底下的人手也會增加.



這遊戲BGG把他歸類在黑幫(mafia), 經濟(economic)以及電影電視主題類.  規在經濟類我想因為這多少也是經營事業,只是經營的是黑幫事業??  還有個很酷的是每一輪誰先開始呢? 其中有個事業是去搶馬頭. 看過教父電影的大家都知道馬頭代表的意思: an offer that one cannot turn down...

個人認為這遊戲什麼時候做什麼事情很重要(timing): 什麼時候把賺到的錢放進行李箱裡,什麼時候完成"工作",什麼時候結盟...等等

遊戲難度是2.6 (5最難), 適合2~5人玩. 遊戲時間大概一小時.   

#桌遊 (board game) #decision timing   

Sunday, December 20, 2020

(桌遊) Patchwork, Azul 和 Welcome to...

幾個簡單的桌遊: Patchwork, Azul 和 Welcome to...


先前看到有人廢物利用,自己製作立體的俄羅斯方塊遊戲. 看到那, 我聯想到PatchworkAzul

Patchwork有不同的幾何圖形(比較像七巧板和俄羅斯方塊) 所以可以訓練幾何圖形的認知. Patchwork有點像拼布繡, 要利用不同圖形,組合成(長)方形.   Patchwork是兩人遊戲. 版子雙面可用,增加重複玩的可玩性. 

 



Azul的顏色比較豐富 但它都是方塊 雖然跟幾何相關 它拚的過程比較是拓樸 注重在連續性(得分高) Azul這類的遊戲被歸在所謂的抽象(Abstract), 也就是沒有特定的主題(context)但又需要一些策略. Azul 可供二到四人玩, 全家同樂.  遊戲的點子是西班牙的阿罕布拉宮的裝飾 給遊戲設計者的靈感

這兩者也讓我聯想到卡卡頌  不過這個就下次在介紹吧     

另外, 玩王國的製圖師時也讓我想到Patchwork. 另一個聯想到的是Welcome to...

Welcome to...是社區開發的主題, 透過門牌號碼,可以訓練小朋友的數感.至於我們這種大朋友, 策略上大致上就是要在適當處留白, 以免發生號碼插不進去社區裡的狀況. 其實也有點像21點, 是要繼續呢? 還是要就此打住?  Welcome to...可以多人同時玩,彈性比較大. 
規則簡單 但也要稍微想一下喔 蠻有趣的



#幾何#色彩#抽象

ps/ 前兩者先前記在FB的  把它貼下來

相關格文: 王國製圖師的介紹與紀錄