桌遊 (Board game), 顧名思義就是指桌上的遊戲(tabletop games),或叫做類比遊戲(analogy game)與數位遊戲(digital game)相對.
大富翁(Monopoly)大概是大家耳熟能詳的桌遊,這類遊戲後來被稱為大量生產遊戲(mass game),與設計遊戲(design game)相對應. 我認為中文桌遊比英文的board game更詳實的表達,因為所謂桌遊其實不見得都有大板子(board),有的是卡牌遊戲(card game).
總之,這裡紀錄了一些我個人玩遊戲的想法. 我有紀錄開始是2017年底開始玩, 去上了堂用Pandemic(遊戲)的課程,當時認為它好複雜(現在當然玩了更多更複雜的遊戲了), 但可以用在我課堂上,後來申請了一筆小經費,買了它, 跟家人試玩了幾次, 出了幾題作業(post-game assignment), 在課堂上用了兩或三次吧! 後來為了增加變化, 用了另一個遊戲 "電力公司" (Power Grid)在課堂上, 也一直想把各種比較過是否能放在課堂上的遊戲整理,例如"達爾文遊戲之夜"(英)的作者群,利用桌遊教演化論.
更別說後來又買了好幾個遊戲名為測試是否適用於課堂,例如手機帝國 (Smartphone Inc.), 伊斯坦堡(Istanbul), 餐飲大亨(food chain magnate), 泛美航空(Pan Am) 等等,實為........零售治療(retail therapy)? [感謝陪我玩的DG和同事們!]
結果後來就真的發生Covid-19 Pandemic了! 新冠肺炎改變了生活與工作型態. 在家時間變多, 不少遊戲開始是為了自己娛樂休閒用, 或是怕自己將來老年癡呆失智用:P (買遊戲不乏藉口啊 科科). 又, 雖然有些桌遊電子化(但還是跟video game不同), 我還是喜歡紙本的, 現代生活已經太多時間用3C產品 (screen time ), 還是玩紙本的遊戲就好.就跟我喜歡紙本書勝過電子書一樣. 這個當然是個人偏見啦!
以上大概就是我接觸桌遊的簡史. 構想中希望把遊戲分類,分成寓教於樂型的遊戲 (類似上面達爾文遊戲之夜),兩人遊戲(畢竟平常只有我們兩人玩), 一遊戲雙甚至多用型 (主遊戲合作型加了擴充也可以玩競爭型或是相反的也有,或是同一遊戲不同設定不同玩法), 小型遊戲 (filler game,畢竟不見得都有時間玩大遊戲或複雜的遊戲)......等. 不過我是那種想法很多,動作很慢的人, 科科...
歡迎大家介紹分享玩過的桌遊和看法^_^
- 雜記桌遊購買與Pandemic (桌遊)
- 我的桌遊二三事 (英為主,中文簡短註記):
Much ado about board games and my board games experience
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英文連結:
BGG網站
Game review: meeple mountain
Darwin's Game Night: games related to the evolutionary theory
Does a board game deliver on biology? (Wingspan)
想知道自己是哪種玩家類型嗎? 測驗看看吧
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