Tuesday, August 22, 2023

(桌遊)Turing machine, Ex Libris(奇幻藏書)與其他

早上在等人,因為種種原因無法上網,而現在無法上網要做什麼都很困難,於是打開Word而有了這一篇,回家把它貼上來

---

還是來講幾個最近玩的遊戲

<Turing Machine>1~4
Turing machine顧名思義是指現代電腦前身Alan Turing發明出來的Turing machine(圖靈機). 現代電腦的前身用打孔紙找出規則,可用來解密碼.

遊戲盒子就透露了打孔紙的設計風格了


這遊戲的設計也是如此, 打孔紙的設計,解謎, 找出一組三位數字,也就是所謂的密碼”. 其實遊戲很像以前玩過的1A2B那種猜數字遊戲, 算是精美版的解謎(猜數字)遊戲.不只是玩家,設計師也是都運用到排列組合的概念

 
遊戲的設置很簡單,首先在規則本裡先找好一題題目,依據題目找出4~6個應證題,遊戲就可以開始了!規則本裡有20題,另外可以上網下載更多題目來解

簡單的題目有四個驗證題(A~D),複雜的遊戲有多達六個驗證題.從驗證題先找出一個三位數字開始.也是種排列組合.以照片中的驗證題A為例,橘色數字跟4的關係.

玩家先從那些應證題解題的提示,想好一個由每個位數都是由1~5組成的三位數字拿相對應的數字疊在一起,每次可以利用三題應證題還判斷自己的數字正確與否.用完三個應證題後幫助自己修正數字,所有玩家同時以大拇指往上或往下的方式告知其他人自己是否解出正確的數字(密碼)


藍橘紫(分別代表百位十位跟個位數).舉例來說,上面的應證題A是應證橘色數字(此例是1)跟4的關係, 而4大於1(或說1小於4),而應證的結果是錯的(中間孔露出的是X),也就是說正確的橘色數字並非小於4. 

如果所有人都拇指往下(即還沒猜到數字),遊戲繼續,每個玩家修正自己的數字後繼續用應證題判斷修正後的數字是否正確.如此重複進行.如果已經有玩家解出數字,則核對答案,答案正確的話由使用最少驗證題就得出正解的玩家取得勝利

從遊戲設計的角度來講,這遊戲非常有趣.首先,三個數字疊在一起後要讓不同題目的驗證題給出一個二元的唯一解(正確--綠色的打勾或錯誤--紅色背景的白色叉叉 X).雖然只有三位數而每位數只有1~5五個數字可選,排列組合下要讓驗證題可以重複使用在不同的題目,這些打孔紙的孔要在非常精確的地方.非常佩服設計師的巧思和靈感


遊戲經驗上,我們是四個人一起玩,雖然說是四人遊戲, 個人認為三人可能是最多的,而BGG上的投票甚至認為最好是一人獨自解.之所以說三人同玩可能比四人同玩適合是從時間上來考量.如果沒記錯,藍橘紫(分別代表百位十位跟個位數)每個顏色同一個數字只有三張,玩的時候就出現大家都要搶同一個顏色的某數字,因為不想等(玩伴之一時間有限制),我只好拿一個次佳解當起始數字,但因為是次佳解,三個驗證題顯然是不夠的.當然啦,時間不趕可以等其他人應證完三題在把數字卡拿過來用,但這一來遊戲的流暢程度就大受打折了!類似的,雖然簡單的題目有四個驗證題,但每次只能用三個,四人同玩也很容易出現驗證題被拿走只好先等待的情況.也難怪BGG上的投票認為最適合一人玩.這遊戲可以分次玩,一次解一題,時間上不會拖太久,很適合拿來當作只有短暫休息時間時的遊戲.喜歡玩解謎遊戲特別是解數字遊戲的人應該會喜歡


<Ex Libris;奇幻藏書 > 1~4

這個遊戲是我剛開始要入坑時圖書館的同事介紹的.當時買遊戲是找教材,不清楚同事當初為什麼推薦這遊戲,玩了之後我想是跟資源管理有關,猜想同事認為資源管理跟商業有關就推薦給我. 題外話,發現這個遊戲在我入手後1486天終於第一次玩了!四年多,的確就是剛開始入坑時買的


這遊戲是個原創卡牌遊戲得獎作品(Origins Awards Best Card Game Winner).每張卡片上都是書(藏書票),每個玩家(收藏家)派出助理到不同地方取得藏書(票).每個地方各有特殊之處,所以在派遣自己的助理前得先想好要到哪些地方取得藏書(票)[註1]

中間的卡就是遊戲中所謂的location,玩家派出助理到location去收集書本.


獲得藏書(票)之外另一個要考量的是如何把收集到的書上架.除了圖書館本身有主題書(每本加三分)也有禁書(每本扣一分),每個人的圖書館也有各自的主題(每本加兩分).當其中一個玩家的書架上累積到16張卡片時即驅動最後一輪,最後一輪結束後一具書架上的圖書計分.除了上述的主題書禁書和特色書之外,圖書必須依照字母順序放置,如果不依字母順序則反面向上不計分.書架要蓋得穩固,頭重腳輕的部分是不會加分的.另外就是每個人只能有三排書架.這些計分方式下,何時把取得的藏書放到架上是策略的另一個重點.

location左邊的書架比較穩固(3x7),右邊的書架第二排只有四張,所以穩固的部分只有3x4.


玩了之後非常可以理解為什麼這遊戲得到原創卡牌獎.雖然本身是卡牌,遊戲其實有點工人擺設(worker placement)的意味:派遣助理取得藏書.另外當然就是版圖擺放(tile tile placement)的機制:如何安排收集到的藏書將其上架.這些機制結合在一起加上藏書這個主題非常有創意!

我想玩過的遊戲裡幾個類似的是植物園和煙火(花火):兩者都必須依數字大小,前者可以跳號就像此遊戲可以跳字母排列,也都有版圖擺放的機制.前者的彈性比較大,可以從卡片四邊另行發展出另一個通道(pathway)得分

另外就是Ohanami

Ohanami除了也是需要依照數字順序外,它也只能夠有三排


最後就是Welcome to…這個幫剛蓋好的社區房子加上門牌號碼(依數字)


至於版圖擺放和工人擺設機制在一起的遊戲要嘛一下沒想到,要嘛沒玩過(有誰想到其他類似遊戲的嗎?請不吝分享),再加上藏書的主題,果然特別.[註2]

前面提到這遊戲跟資源管理有關.基本上我認為工人擺設機制的遊戲都跟資源管理有關:如何在有限的資源(例:工人)下取得資源讓資源組合後的利益最大化(最高分),如何取捨,何時取得資源或是何時讓資源轉成利益,可能這是當初同事認為跟我學科有關係而推薦此遊戲的原因吧!

#桌遊

[註1]:Ex Libris這個字是藏書票的意思,但遊戲中每張卡片上其實也不只一本書,所以在遊戲中比較像是收集書而不是收集藏書票


[註2]: 用這兩個機制到BGG上找了一下,發現其實也玩過好幾個遊戲了, 包含介紹過的 The colonist 大殖民, Alma Mater 母校等, 大概是主題加上機制混合的方式,玩的時候覺得很新奇. Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island 魯賓遜漂流CO2: second chance也在裡面,但我玩CO2: second chance的時候並不會聯想到tile placement的機制...


<相關閱讀>
1.另一個很適合一個人獨自解題的遊戲碰撞機器人和購買遊戲的考量
2. 其他提過跟排列組合有關的遊戲
3. 介紹Welcome to...和其他幾個簡單又好玩遊戲的文章