Friday, December 2, 2022

(桌遊) 幾個跟排列組合有關的桌遊: Canvas (流画溢彩), Picture Perfect (完美時刻), Decorum

排列組合是高中數學裡最吸引我的主題, 當時是先學排列組合,接著導入機率的觀念


符合條件的各種可能性裡,哪種能夠讓自己的得分最高呢? 這篇來介紹三個跟排列組合概念有關的遊戲.  前兩者是競爭型的遊戲, 最後一個是合作型遊戲

1. Canvas (簡中翻成流画溢彩, 1~5人遊戲, 難度1.67/5, 5分是最複雜): canvas是油畫繪布, 顧名思義, 這個遊戲每個玩家扮演畫家的角色, 尋求足夠的繪畫材料後, 繪製成畫. 代客繪製, 所以滿足愈多顧客的要求,得分愈高. 當每個玩家都繪製三幅畫後,遊戲立即結束. 

這個遊戲有創意的地方在於透明卡片的運用, 手中最多能夠有五張牌, 就必須利用手中的三張繪製一幅畫. 每幅繪製完畢的畫先根據符合哪些客製要求獲得不同顏色彩帶, 遊戲結束後計分,得分高者勝出.   

遊戲也有個鏡射(Canvas: Reflections)的擴充,也就是透明卡片可以翻面使用,增加變化與難度

每次有四個不同的客製要求  滿足可以得到不同彩帶

三幅畫後結算總分


2. Picture Perfect (2020) (中文: 完美時刻, 2~4人, 難度1.89):  
宴會結束,只剩下拍照留戀,但每個賓客有不同的偏好,有的只想跟特定人士一起,有的相反,有的想站在特定位置,有的不想露臉, 有的非露臉不可...身為攝影師的你,要怎麼安排14位賓客的位置,盡量滿足最多需求呢? 

遊戲規則很簡單, 每個玩家輪流看每個角色的偏好 做出最好的位置安排 最後得分高的勝出 這和先前玩的遊戲機制都不大一樣 排列組合之外 還要考驗記性


每個角色都有三個偏好 (有些偏好之間互斥 就只好選擇看要符合哪個或哪些)

如果三個偏好都沒滿足 扣三分 滿足一個得一分 滿足兩個得三分 三個都滿足得六分

這個的難度比Canvas高一點點我想有兩個原因, 第一, 如果有個角色的三個條件都不滿足是需要扣分的. 相對上 Canvas只是不得分,還不至於被扣分. 第二, 玩家人數多的話,有可能沒辦法看到所有角色的條件. 不對襯訊息比 Canvas高些

3. Decorum (2~4人, 1.94):  Decorum顧名思義, 這個遊戲是室內設計與安排. 跟前兩個遊戲不同是, 這是個合作型的遊戲. 
當你跟朋友搬進同一個房子 要怎麼裝潢室內 滿足個人不同的偏好與需求呢?

這是個需要推理的合作型遊戲 因為每個人只看到自己希望的室內裝潢看不到其他人的 在你改變房子原來裝潢時也許滿足自己的某些需要 但卻不滿足其他人的需要

玩家間不能直接說破各自的需求 但在每個玩家根據自己需求進行改裝後可以發表評論 從那些評論推論出其他室友們的需求


初始設定後,  總共可以有30次機會 ,包含幾次接露其中一個條件的機會, 但如果30次結束還是沒有滿足所有人的所有需求整體輸掉, 如果所有機會用掉前滿足所有需求 則整體獲勝並計分



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以上三個遊戲都是規則簡單,不失樂趣也不會花掉很多時間的遊戲, 還蠻推薦的, 特別適合學期中找不出很長時間時候玩,也適合全家一起動腦,小孩學排列組合和機率,大人防失智 :P


#桌遊 #排列組合

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