Sunday, May 12, 2024

(桌遊) 幾個跟地圖有關的桌遊: 瘟疫危機, 電力公司, 泛美航空, 鐵道任務歐洲篇

 大概跟我一開始找桌遊是為了找教材有關, 有地圖的桌遊對我也很有吸引力,特別是那種有真正地圖的遊戲. 

這類的遊戲如果要從桌遊機制來講相關的機制大概是: pickup and delivery (這機制我最先接觸到的遊戲是Istanbul 伊斯坦堡,有機會再來聊聊這機制相關的遊戲), grid movement, point to point movement, network and route building, 和 connections. 不過我不想從遊戲機制面來討論,雖然有些機制很有新意的被用在遊戲裡可以也是很有趣的討論, 但還是直接來講遊戲吧!


<Pandemic (2008), 瘟疫危機> 難度2.4, 2~4人可玩. 附帶一提的是, 它有很多擴充, 其中的in the lab擴充可讓遊戲擴充到2~6人同玩

圖片取自BGG


講道地圖,第一個當然就是我入坑開始的瘟疫危機 (Pandemic, 2008), 之前提到過. 我認為這遊戲的歷史地位在於它是個合作型的遊戲,玩家扮演不同腳色各有不同特殊功能, 通力合作抵抗四種疾病傳播. 如果能在整個世界都被傳染到之前開發出四種疫苗,那麼玩家勝利. 玩家輸掉的可能條件很多,就不一一討論了.

這個遊戲用到的地圖是整個世界地圖, 一開始只有一個研究中心,也就是位於亞特蘭大的美國疾管局(CDC). 玩家從另一個城市到另一個城市除了相連的城市可以用走的 (一步一步算),特殊條件符合下也可以"直飛"到不相連的城市. 有些城市直接相連的城市比較多(5~6個), 有的少. 這個設定很有趣, 因為相連少的疾病傳染也就慢, 但相連少的城市同樣地要到其他地方就要花費比較多的行動(比較多步才可以走得到),所以到底要在哪設研究中心開發疫苗呢? 又要如何決定在疫苗開發出來前的治療路線呢? 在到處都有疫情爆發可能的情況下, 到底要怎麼取捨就是遊戲策略之所在

這遊戲也是個很好的學習全球各地大都市的輔具.增加所謂的"世界觀"

power grid; 電力公司>難度3.25. 2~6人可玩. 

分成六個區域,每個區域由一個玩家先開始可以設點

第二個遊戲在以前也提到過.和瘟疫危機一樣,這兩個遊戲都被我用到課堂上.和瘟疫危機不同的,這遊戲的地圖是一個國家而已.既然是用到課堂上,我用的當然是美國地圖.這遊戲的美國地圖符合現實,跟以前介紹過的USPS: The Great American Mail Race 地圖上的地名是虛擬的不同


玩家在這遊戲中扮演電力公司經營管理的腳色,需要競標發電廠,購買發電所需原料(除非你標到的是綠能電廠例如風力發電,那麼就不再需要原料),決定從哪裡開始建立第一個電廠,建立管線,好讓電力也可以輸送到下一個城鎮.資源有限下你要如何分配到各種需求呢?

這遊戲有其他各國的地圖.有興趣的可以自行加購各國地圖. 

<Pan Am> 泛美航空. 難度2.4. 2~4人可玩

圖片取自BGG

泛美航空在1991年倒閉前曾經是美國一大航空公司之一(維基百科介紹).這遊戲的背景以泛美航空為背景,購買飛機, 拓展航線,取得機場營運權,買賣股票,都是遊戲的一部分.在有限資源(工人)之下,到底要如何取捨呢?

遊戲使用的是南北美洲的實際地圖, 隨著時間遷移, 航空史上的事件讓玩家調整策略, 這是個航空迷可能會因為主題喜歡上的遊戲. 

<Ticket to ride: Europe鐵道任務-歐洲篇.難度1.92, 2~5人可玩


圖片取自BGG

講完航空講鐵道;講完美洲講歐洲.

鐵道任務應該可以算是個入門遊戲,因為它的難度低, 容易上手. 我認為它的地圖讓遊戲內容變得更具體, 也是讓遊戲比較容易上手的原因之一

這遊戲雖然重點是鐵道, 也包含了其他運輸工具像是渡輪(ferry), 增加遊戲的變化. 遊戲的重點在於"連線", 建立車站雖然花費較高但能取得其他玩家的路權.另一個策略考量是到底要多少張"車票"--愈多車票能建立愈多的路線但沒完成的車票也會導致扣分.如何取捨就是遊戲的策略所在.

和電力公司一樣,這遊戲有很多版本,各有不同地圖,把它拿來學地圖(地理),也算是個寓教於樂的遊戲


Saturday, May 4, 2024

(桌遊) 幾個關於七巧板類的遊戲

 繼數字運算的遊戲之後,來介紹幾個板塊拼裝(tile placement)的遊戲

這是另一個對我很有吸引力的機制,這類的遊戲其實我又分兩類,一種是比較類似拼圖,需要把上面的圖形(通常是線條. 著名的卡卡頌就是此類)連結,另一種是這篇主要想介紹的,類似七巧板的遊戲: 把各種形狀的小板塊,塞進比較大的方形或長方形之內. 

這幾個遊戲規則都算簡單, 動腦的部分當然就是想辦法拿到自己想要的小板塊,得高分

<Fit to Print >1~6人. 因為是同時進行,會有點混亂,但也是遊戲有趣的點之一

遊戲裡每人扮演報社總編(editor)的角色.報紙就要發行了,頭版要怎樣編排才好呢?新聞有各類型(有傷心的也有開心的),不能只報喜也不能只報憂.當然還要拉到廣告,畢竟廣告才是報業收入來源啊!但要是廣告跟報社的主題不符呢?

遊戲進行三回合:週五週六和週日, 每天的頭版愈來愈大張.
每回合第一階段先選需要的板塊, 
一旦有人達成了, 喊出layout, 所有人停止拿板塊的動作,進入第二回合. 

第二回合就是把板塊拼到頭版上, 如果有剩的板塊,會被扣分但可以留到下一回合使用. 三個回合後計分.分數最高者勝出,特別的是,廣告收入最低的不能加入計分的行列:因為該報社缺乏廣告收入倒閉了😂

配件很精美 小小主編桌 很可愛 

<Project L> 1~4人遊戲.其實以前介紹過.

個遊戲很特別. 這篇介紹的是七巧板類把各種不同形狀的塞進大一點的(長)方形裡; 這遊戲相反: 把長短不一的(長)方形塞進大一點的非長方形裡. 

月餅盒成了最佳收納器具 
這應該是這幾個遊戲中最接近七巧板的.規則很簡單,但很有趣.自己一個人也可以玩.花的時間也不多,很適合忙碌中抽個半小時玩一玩,休息一下


雖然這篇重點是後者, 也來介紹一下屬於前者的遊戲: 

<Einstein: His Amazing Life and Incomparable Science (愛因斯坦)> 2~4人遊戲. 

這遊戲買了好一段時間,後來看了BBC的天才系列介紹到愛因斯坦,最近終於拿出來玩.看了影片對於遊戲中各時期的愛因斯坦和相關人物也相對有基本的認識.




前面提到,每個玩家分別代表不同時期的愛因斯坦: 年輕時候的, 成熟時期,黃金時期, 旅行世界各地時期. 每個玩家有各自的目標要達成, 也可以達成公共區域的目標. 達成愈多目標最後計分時最高者勝出.



這遊戲是把各種板塊, 拼成到公共區域, 目的在於拼成卡片上的形狀.  一次一人可以出兩張板塊, 但是要得分的話必須是輪到自己那輪時才完成卡片上的形狀.否則不能得分.
雖然重點在完成卡片上的各種形狀, 板塊必須至少跟相鄰的板塊有一邊是線條的連結(少數卡片規定是三方連結). 

每個玩家和其他玩家既合作(別的玩家的板塊可以是自己最後要達成形狀的一部分; 自己的板塊幫助其他人達成最後形狀會獲得星星計入分數),又競爭(最後只有一個贏家).




延伸閱讀: 

以前介紹過的七巧板類遊戲

1. Bärenpark (熊公園): 很可愛,順便認識各種熊. 類似的還有貓島奇緣 The Isle of Cats(英) 和 New York Zoo 紐約動物園 (英)
2. 
 Cartographers (王國製圖師): 這遊戲是用手畫進去大(長)方格裡,算是紙筆類,不算板塊拼裝,但是是七巧板類
3. Patchwork : 拼布遊戲, 是兩人遊戲

其他連結:




Wednesday, May 1, 2024

(桌遊) 幾個數字運算的遊戲

過完史上最痛苦的一個學期, 昨天又處理一些令人不悅的信件後,晚上剩下不多的時間, 只能玩玩小遊戲, 所以就來介紹遊戲吧!

這幾個遊戲都是紙筆型, 這是我自己的用語, 指的是利用筆寫在兼具計分效果的紙上, 而不是桌遊BGG裡指涉的 paper-and-pencil (紙與筆)的機制. 這幾個遊戲也都跟操弄數字(manipulate numbers)有關. 

<Dice Hospital: ER roll>  1~6人可玩. 難度1.91
用到的機制有擲骰子(dice rolling), dice icon resolution (不知道怎麼翻XD), network and route building (路線建立? 我自己翻的)



直翻的話遊戲名稱是骰子醫院: 急診室. 這是個獨立的小型紙筆遊戲, 遊戲公司本身有骰子系列, 以醫療為背景來說, 有個比較大的遊戲 Dice Hospital (骰子醫院). 另外還有骰子主題樂園 (Dice Theme Park)

顧名思義, 這遊戲就是擲骰子,然後決定收哪個病人,把病人放到哪裡. 骰子有三種顏色, 每次同擲三顆骰子, 玩家扮演醫師的腳色, 由主治醫師(該輪的第一個玩家, 依順時針方向輪流)先決定收哪個病人, 放到自己的醫院. 收治每種病人各有不同的好處, 就看玩家自己的策略

收到的病人放到自己醫院時的限制不多: 醫院有七個區域,每個區域收的第一個病人需要從與大廳相鄰的病床開始, 之後收治的病人必須跟已經收治的病人病床相鄰. 但不需要填滿一區後才收病人到另一區.  另一個限制是同一區的病人數字必須漸大(數字是由代表病人擲出的骰子決定). 收治有些病人附帶的好處就是可以把病人隔離, 那麼相鄰的病床數字就可以重新開始. 收治另一種病人的好處是可以附帶一個"聽診器," 每付出一個聽診器就可以把骰子上的數字加一. 此外幾乎沒有任何限制

醫院有三科: 放射科 心臟科 和傳染病科.每科各有各科別的目標, 達成目標另有加分.
遊戲規則很簡單, 隨機抽出三個科別的目標, 每個玩家收到一張代表自己醫院的紙, 一支筆, 隨機抽出三張送病人到醫院的救護車放回盒子, 有一個玩家當第一輪的起始玩家. 遊戲就開始了! 當24張救護車卡都用完遊戲結束計分,分數最高者勝出.

左圖:紅色病人4,黃色病人2,綠色3.收的病人依照顏色填寫到自己的醫院裡.灰色格子代表個顏色的病人都可以.

操弄數字的部分除了上述的: 1)如何利用收治附帶有聽診器的病人讓後收病人數字表面上變大(但實際寫在醫院的還是骰子上的數字); 2) 或是利用收治隔離病人完全避開後收的病人數字必須比相鄰病人大; 還有如何在符合規則的情下達到各科別的目標,也就是策略所在. 

以上圖來說, 綠色傳染科別的目標是每個相連相同數字各得三分 (不需要是同一區). 黃色放射線科的目標則是每個數字大於四的病人都可以獲得2分 . 以黃色卡的目標來講:既然收治4或以上病人可以得到比較多分,玩家自然有動機收治數字大的病人.但又受限於相鄰的病人數字要愈來愈大,而骰子最大的數字又只有6,所以要怎麼取捨就是遊戲有趣的地方.


<Trek 12: Himalaya> 1~50人可玩,但我認為那只是因為每種難度(共三種)各附了50張計分紙.只要複印計分紙就可以.難度1.47
使用的機制除了擲骰子(dice rolling)之外,有paper-and-pencil (紙筆遊戲), chaining, once-per-game-abilities. 

 這個系列還有新出的以亞馬遜為背景的

和骰子醫院:急診類似的,是個填數字的遊戲,相鄰的兩點數字需要漸大,但不必是連續的數字.能夠連續當然更好,最後計分時會得分更多.也和上面遊戲類似的是,兩個遊戲都跟擲骰子有關

不同的是玩弄數字的部分.這遊戲有兩個骰子,同時擲出,不同的是,玩家可以利用五種不同方式決定最後要填上的數字:兩個數字取小的,取大的,相減,相加,或是相乘.但每種玩弄數字的方式最多只能使用四次(下圖的計分卡右上方),適合讓小孩練習除法以外的四則運算!





Lovelace & Babbage2~4, 難度2.3. 使用的機制: action queue, pattern building, push your luck, real-time, set collection, variable player power (就是每個玩家扮演的腳色各有專長, 不對稱.).  看得出來跟上述兩個遊戲很不同.

Ada Lovelace (她是詩人拜倫的女兒)  Charles Babbage是兩位開發計算機或說電腦運算的先鋒.這個遊戲的玩家就是扮演
Ada LovelaceCharles Babbage
Mary Somerville, 或 Luigi Federico Menabre四位計算機開發的先鋒,利用五類"程式"(A~E) 裡每類有四個不同的運算方式, 玩弄數字得到期望的數字(由子程式卡決定).  最快算出各期望的數字的勝出.

以左圖來說, 程式A1代表可以將數字加減一(+/-1), A2是加減二(+/-2),A4是代表十位數字和個位數字對調,例如12變成21...

遊戲依照四階段進行:
1. 先根據卡片選出所謂的子程式(subroutine),這是之後運算後要達成的數字; 
2. 重制(Reset;其實每個翻成中文都覺得怪怪的XD): 雖然每個玩家的起始數字都是55, 每個玩家進行第一階段的運算後因為各自選取不同的程式或說運算方式(上述的A~E, 第一輪可從A1~B4中選取), 可能得到不同的數字,而這數字就成了下回合的起始數字
3. 運算 (program) : 這階段利用主板上各選項,開始運算
4. 結算(resolution)和決定下一輪玩家先後順序. 


以左圖第一個程式為例: 起始數字55, 運用A1的加一程式後數字變成56,再運用A2的加二程式變成58,利用A4程式將兩位數字對調成為85...依此類推.第二輪可以加進去C1~C4程式, 第三輪再加入D1~D4程式.愈快算出上面那排卡片上的數字得分愈多. 也是可以訓練小孩四則運算的好遊戲

除了數字運算, 藉此機會了解這四位人物的故事也蠻有意思的

#數字運算 #桌遊  #適合訓練小孩四則運算