Wednesday, May 1, 2024

(桌遊) 幾個數字運算的遊戲

過完史上最痛苦的一個學期, 昨天又處理一些令人不悅的信件後,晚上剩下不多的時間, 只能玩玩小遊戲, 所以就來介紹遊戲吧!

這幾個遊戲都是紙筆型, 這是我自己的用語, 指的是利用筆寫在兼具計分效果的紙上, 而不是桌遊BGG裡指涉的 paper-and-pencil (紙與筆)的機制. 這幾個遊戲也都跟操弄數字(manipulate numbers)有關. 

<Dice Hospital: ER roll>  1~6人可玩. 難度1.91
用到的機制有擲骰子(dice rolling), dice icon resolution (不知道怎麼翻XD), network and route building (路線建立? 我自己翻的)



直翻的話遊戲名稱是骰子醫院: 急診室. 這是個獨立的小型紙筆遊戲, 遊戲公司本身有骰子系列, 以醫療為背景來說, 有個比較大的遊戲 Dice Hospital (骰子醫院). 另外還有骰子主題樂園 (Dice Theme Park)

顧名思義, 這遊戲就是擲骰子,然後決定收哪個病人,把病人放到哪裡. 骰子有三種顏色, 每次同擲三顆骰子, 玩家扮演醫師的腳色, 由主治醫師(該輪的第一個玩家, 依順時針方向輪流)先決定收哪個病人, 放到自己的醫院. 收治每種病人各有不同的好處, 就看玩家自己的策略

收到的病人放到自己醫院時的限制不多: 醫院有七個區域,每個區域收的第一個病人需要從與大廳相鄰的病床開始, 之後收治的病人必須跟已經收治的病人病床相鄰. 但不需要填滿一區後才收病人到另一區.  另一個限制是同一區的病人數字必須漸大(數字是由代表病人擲出的骰子決定). 收治有些病人附帶的好處就是可以把病人隔離, 那麼相鄰的病床數字就可以重新開始. 收治另一種病人的好處是可以附帶一個"聽診器," 每付出一個聽診器就可以把骰子上的數字加一. 此外幾乎沒有任何限制

醫院有三科: 放射科 心臟科 和傳染病科.每科各有各科別的目標, 達成目標另有加分.
遊戲規則很簡單, 隨機抽出三個科別的目標, 每個玩家收到一張代表自己醫院的紙, 一支筆, 隨機抽出三張送病人到醫院的救護車放回盒子, 有一個玩家當第一輪的起始玩家. 遊戲就開始了! 當24張救護車卡都用完遊戲結束計分,分數最高者勝出.

左圖:紅色病人4,黃色病人2,綠色3.收的病人依照顏色填寫到自己的醫院裡.灰色格子代表個顏色的病人都可以.

操弄數字的部分除了上述的: 1)如何利用收治附帶有聽診器的病人讓後收病人數字表面上變大(但實際寫在醫院的還是骰子上的數字); 2) 或是利用收治隔離病人完全避開後收的病人數字必須比相鄰病人大; 還有如何在符合規則的情下達到各科別的目標,也就是策略所在. 

以上圖來說, 綠色傳染科別的目標是每個相連相同數字各得三分 (不需要是同一區). 黃色放射線科的目標則是每個數字大於四的病人都可以獲得2分 . 以黃色卡的目標來講:既然收治4或以上病人可以得到比較多分,玩家自然有動機收治數字大的病人.但又受限於相鄰的病人數字要愈來愈大,而骰子最大的數字又只有6,所以要怎麼取捨就是遊戲有趣的地方.


<Trek 12: Himalaya> 1~50人可玩,但我認為那只是因為每種難度(共三種)各附了50張計分紙.只要複印計分紙就可以.難度1.47
使用的機制除了擲骰子(dice rolling)之外,有paper-and-pencil (紙筆遊戲), chaining, once-per-game-abilities. 

 這個系列還有新出的以亞馬遜為背景的

和骰子醫院:急診類似的,是個填數字的遊戲,相鄰的兩點數字需要漸大,但不必是連續的數字.能夠連續當然更好,最後計分時會得分更多.也和上面遊戲類似的是,兩個遊戲都跟擲骰子有關

不同的是玩弄數字的部分.這遊戲有兩個骰子,同時擲出,不同的是,玩家可以利用五種不同方式決定最後要填上的數字:兩個數字取小的,取大的,相減,相加,或是相乘.但每種玩弄數字的方式最多只能使用四次(下圖的計分卡右上方),適合讓小孩練習除法以外的四則運算!





Lovelace & Babbage2~4, 難度2.3. 使用的機制: action queue, pattern building, push your luck, real-time, set collection, variable player power (就是每個玩家扮演的腳色各有專長, 不對稱.).  看得出來跟上述兩個遊戲很不同.

Ada Lovelace (她是詩人拜倫的女兒)  Charles Babbage是兩位開發計算機或說電腦運算的先鋒.這個遊戲的玩家就是扮演
Ada LovelaceCharles Babbage
Mary Somerville, 或 Luigi Federico Menabre四位計算機開發的先鋒,利用五類"程式"(A~E) 裡每類有四個不同的運算方式, 玩弄數字得到期望的數字(由子程式卡決定).  最快算出各期望的數字的勝出.

以左圖來說, 程式A1代表可以將數字加減一(+/-1), A2是加減二(+/-2),A4是代表十位數字和個位數字對調,例如12變成21...

遊戲依照四階段進行:
1. 先根據卡片選出所謂的子程式(subroutine),這是之後運算後要達成的數字; 
2. 重制(Reset;其實每個翻成中文都覺得怪怪的XD): 雖然每個玩家的起始數字都是55, 每個玩家進行第一階段的運算後因為各自選取不同的程式或說運算方式(上述的A~E, 第一輪可從A1~B4中選取), 可能得到不同的數字,而這數字就成了下回合的起始數字
3. 運算 (program) : 這階段利用主板上各選項,開始運算
4. 結算(resolution)和決定下一輪玩家先後順序. 


以左圖第一個程式為例: 起始數字55, 運用A1的加一程式後數字變成56,再運用A2的加二程式變成58,利用A4程式將兩位數字對調成為85...依此類推.第二輪可以加進去C1~C4程式, 第三輪再加入D1~D4程式.愈快算出上面那排卡片上的數字得分愈多. 也是可以訓練小孩四則運算的好遊戲

除了數字運算, 藉此機會了解這四位人物的故事也蠻有意思的

#數字運算 #桌遊  #適合訓練小孩四則運算

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