過完史上最痛苦的一個學期, 昨天又處理一些令人不悅的信件後,晚上剩下不多的時間, 只能玩玩小遊戲, 所以就來介紹遊戲吧!
這幾個遊戲都是紙筆型, 這是我自己的用語, 指的是利用筆寫在兼具計分效果的紙上, 而不是桌遊BGG裡指涉的 paper-and-pencil (紙與筆)的機制. 這幾個遊戲也都跟操弄數字(manipulate numbers)有關.
<Dice Hospital: ER roll> 1~6人可玩. 難度1.91
用到的機制有擲骰子(dice rolling), dice icon resolution (不知道怎麼翻XD), network and route building (路線建立? 我自己翻的)
直翻的話遊戲名稱是骰子醫院: 急診室. 這是個獨立的小型紙筆遊戲, 遊戲公司本身有骰子系列, 以醫療為背景來說, 有個比較大的遊戲 Dice Hospital (骰子醫院). 另外還有骰子主題樂園 (Dice Theme Park)
顧名思義, 這遊戲就是擲骰子,然後決定收哪個病人,把病人放到哪裡. 骰子有三種顏色, 每次同擲三顆骰子, 玩家扮演醫師的腳色, 由主治醫師(該輪的第一個玩家, 依順時針方向輪流)先決定收哪個病人, 放到自己的醫院. 收治每種病人各有不同的好處, 就看玩家自己的策略
收到的病人放到自己醫院時的限制不多: 醫院有七個區域,每個區域收的第一個病人需要從與大廳相鄰的病床開始, 之後收治的病人必須跟已經收治的病人病床相鄰. 但不需要填滿一區後才收病人到另一區. 另一個限制是同一區的病人數字必須漸大(數字是由代表病人擲出的骰子決定). 收治有些病人附帶的好處就是可以把病人隔離, 那麼相鄰的病床數字就可以重新開始. 收治另一種病人的好處是可以附帶一個"聽診器," 每付出一個聽診器就可以把骰子上的數字加一. 此外幾乎沒有任何限制
醫院有三科: 放射科 心臟科 和傳染病科.每科各有各科別的目標, 達成目標另有加分.
遊戲規則很簡單, 隨機抽出三個科別的目標, 每個玩家收到一張代表自己醫院的紙, 一支筆, 隨機抽出三張送病人到醫院的救護車放回盒子, 有一個玩家當第一輪的起始玩家. 遊戲就開始了! 當24張救護車卡都用完遊戲結束計分,分數最高者勝出.
使用的機制除了擲骰子(dice rolling)之外,有paper-and-pencil (紙筆遊戲), chaining, once-per-game-abilities.
Ada Lovelace,Charles Babbage, Mary Somerville, 或 Luigi Federico Menabre四位計算機開發的先鋒,利用五類"程式"(A~E) 裡每類有四個不同的運算方式, 玩弄數字得到期望的數字(由子程式卡決定). 最快算出各期望的數字的勝出.
1. 先根據卡片選出所謂的子程式(subroutine),這是之後運算後要達成的數字;
#數字運算 #桌遊 #適合訓練小孩四則運算
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