Tuesday, December 27, 2022

短記大灣國家公園 (Big Bend NP)之行

旅行回來其實就是開始"面對現實"的時間了, 但是實在提不起精神,卻又真的沒啥時間,就簡短記一下好了

本來這次是想飛到德州的El Paso, 來一趟白沙(已經被升等成國家公園, 打算繞過去補蓋章)--Guadalupe Mountains NP--Carlsbad Caverns NP--Big Bend NP的10天左右行程, 結果我們的時間裡訂不到機票,只好改成飛San Antonio, 而這一來開車到Big Bend的時間單程就增加了兩個小時左右, 這兩小時對現在已經無法開車超過四個半小時的我們來講,等於就是延長了3天--前後各加一晚, 加上前後各多了半天開車.

行程改變成只到Big Bend NP, 我們想加進"沿路"的州立公園,免得都只在開車,
結果Devil’s River State Reserve也沒時間去, 還好回程時還是走了 Amistad National Recreation Area的一個小步道 (Diablo East), 在沙漠中的這片水,不知怎地,看來好寧靜.

---
實際行程如下:


Day 0
flight to SAT, then drive to Del Rio

Day 1: 從 
Del Rio 開車到 Terlingua,未來幾天就都住在這裡.途中經過Judge Roy Bean, Law Est of The Pecos visitor center at Langtry

這次住RV,也是個新體驗.
我們這樣的行程相當於從公園北邊入口穿過,順道去了化石區 
Fossil Exhibition ,不過北邊這個 Persimmon Gap 遊客中心我們完全無緣.只能在外面照照相,沒得蓋章



Persimmon Gap 遊客中心

Day 2: 
這天的重點行程有二,分別是早上失落的礦坑和下午的Santa Elena Canyon trail.中午在公園內唯一的餐廳,等餐廳開時就順道走了Chisos Basin遊客中心旁的"窗戶"景觀點(Window view)
而早上和下午兩個重點行程間的移動也就是開車行經了
Ross Maxwell景觀道路 
中間的小景點就是停車照照相

Day 3:

水車

整天水上活動,不巧就是這幾天最冷的一天,頗冷
我的建議是,除非是很喜歡水上活動,可以排半天的行程體驗一下就好

之後到
Terlingua/Ghost town 和鬼鎮上繞一圈

Day 4
這天行程很多元,本來只想停Boquillas Canyon Overlook眺望點,結果走了Boquillas Canyon 步道大半,大概差最後5或10分鐘,因為這天早上水管結凍沒水,非常奢侈的用瓶裝水沖馬桶盥洗等,耗掉好多時間太晚出門

吃了便當後上路去到墨西哥那頭的
Boquillas Del Carmen

大概因為是耶誕夜,墨西哥那頭完全沒人管我們入境
而美國這邊也沒人蓋章,是掃描護照後連線到
El Paso的海關 對著攝影機跟我們講兩句話就結束
護照上完全看不出來我們出(美)國又回國

最後去今天的重點Ernest Tinaja 那裏有類似 The Wave的波浪狀地形 太陽西下顏色特別豐富
這個步道不難走,但前面那四五哩路真的很爛,我們因為有計畫到這個點,租車時特別預定四輪傳動高底盤的車,真的有此需要,不要跟自己的小命開玩笑



Ernest Tinaja停車場

Day 5
只有半天,走了
Panther Junction 遊客中心旁的花園小徑,繞過去走Dog Canyon步道.離開國家公園開始往回開

停在
Eagle Nest Creek和Pecos River照相,最後去走Amistad National Recreation Area的 Diablo East trail. 

晚上回到
Del Rio的旅館

半夜警報亂響還換房間.真是夠刺激的.喔!第一天車子擋風玻璃就被彈起的小石子敲出個洞,還去AutoZone買器材來補,也是"新"經驗啦XD

Day 6
再開個兩個半小時回到
San Antonio,搭機回家
結束這次的行程

在機場候機時看到賣margarita,買了一杯帶到登機口等也是第一次,既然去墨西哥小城沒喝到,就趁候機時喝吧XD

#這是我們一起去的第35個國家公園(車程太長很無聊的就算了起來)
#帶了三個遊戲只玩了兩個因為前幾天每天都得早起

友站參考:旅人行腳
官網 (英):1. 大灣國家公園  2. Amistad National Recreation Area 

Friday, December 2, 2022

(桌遊) 幾個跟排列組合有關的桌遊: Canvas (流画溢彩), Picture Perfect (完美時刻), Decorum

排列組合是高中數學裡最吸引我的主題, 當時是先學排列組合,接著導入機率的觀念


符合條件的各種可能性裡,哪種能夠讓自己的得分最高呢? 這篇來介紹三個跟排列組合概念有關的遊戲.  前兩者是競爭型的遊戲, 最後一個是合作型遊戲

1. Canvas (簡中翻成流画溢彩, 1~5人遊戲, 難度1.67/5, 5分是最複雜): canvas是油畫繪布, 顧名思義, 這個遊戲每個玩家扮演畫家的角色, 尋求足夠的繪畫材料後, 繪製成畫. 代客繪製, 所以滿足愈多顧客的要求,得分愈高. 當每個玩家都繪製三幅畫後,遊戲立即結束. 

這個遊戲有創意的地方在於透明卡片的運用, 手中最多能夠有五張牌, 就必須利用手中的三張繪製一幅畫. 每幅繪製完畢的畫先根據符合哪些客製要求獲得不同顏色彩帶, 遊戲結束後計分,得分高者勝出.   

遊戲也有個鏡射(Canvas: Reflections)的擴充,也就是透明卡片可以翻面使用,增加變化與難度

每次有四個不同的客製要求  滿足可以得到不同彩帶

三幅畫後結算總分


2. Picture Perfect (2020) (中文: 完美時刻, 2~4人, 難度1.89):  
宴會結束,只剩下拍照留戀,但每個賓客有不同的偏好,有的只想跟特定人士一起,有的相反,有的想站在特定位置,有的不想露臉, 有的非露臉不可...身為攝影師的你,要怎麼安排14位賓客的位置,盡量滿足最多需求呢? 

遊戲規則很簡單, 每個玩家輪流看每個角色的偏好 做出最好的位置安排 最後得分高的勝出 這和先前玩的遊戲機制都不大一樣 排列組合之外 還要考驗記性


每個角色都有三個偏好 (有些偏好之間互斥 就只好選擇看要符合哪個或哪些)

如果三個偏好都沒滿足 扣三分 滿足一個得一分 滿足兩個得三分 三個都滿足得六分

這個的難度比Canvas高一點點我想有兩個原因, 第一, 如果有個角色的三個條件都不滿足是需要扣分的. 相對上 Canvas只是不得分,還不至於被扣分. 第二, 玩家人數多的話,有可能沒辦法看到所有角色的條件. 不對襯訊息比 Canvas高些

3. Decorum (2~4人, 1.94):  Decorum顧名思義, 這個遊戲是室內設計與安排. 跟前兩個遊戲不同是, 這是個合作型的遊戲. 
當你跟朋友搬進同一個房子 要怎麼裝潢室內 滿足個人不同的偏好與需求呢?

這是個需要推理的合作型遊戲 因為每個人只看到自己希望的室內裝潢看不到其他人的 在你改變房子原來裝潢時也許滿足自己的某些需要 但卻不滿足其他人的需要

玩家間不能直接說破各自的需求 但在每個玩家根據自己需求進行改裝後可以發表評論 從那些評論推論出其他室友們的需求


初始設定後,  總共可以有30次機會 ,包含幾次接露其中一個條件的機會, 但如果30次結束還是沒有滿足所有人的所有需求整體輸掉, 如果所有機會用掉前滿足所有需求 則整體獲勝並計分



----
以上三個遊戲都是規則簡單,不失樂趣也不會花掉很多時間的遊戲, 還蠻推薦的, 特別適合學期中找不出很長時間時候玩,也適合全家一起動腦,小孩學排列組合和機率,大人防失智 :P


#桌遊 #排列組合

Saturday, July 30, 2022

關於演化論的兩個桌遊: 物種原始 (On the origin of species, 2019) 與演化(Evolution ,2014)

這次來聊聊寓教於樂型的遊戲--兩個和演化論相關的遊戲

本來開始玩大富翁以外的桌遊是因為幾年前上了某堂教學相關的課,接觸到Pandemic(遊戲, 雜記該遊戲和一些有的沒的), 讓我聯想到可以用到課堂上, 除了開啟對桌遊接觸的一扇門, 因此對於寓教於樂型的遊戲一直不排斥,甚至某些之主題對我有很大吸引力,想藉此讓自己接觸一些過去不嫻熟的主題. 

會注意到演化論(Evolution Theory) 的各種遊戲是因為DG論文其實是根據演化論推展的, 某種微妙心理作用下想說如果買的遊戲跟他有點相關, 似乎可以減低罪惡感 (就說是某種微妙的心理作用了咩XD), 所以看到物種原始桌遊(On the origin of species, 2019, 2.33 out of 5, 2~4人可玩, 9 歲或以上)時非常興奮!  幾番掙扎後還是買了下來,又不知道過了多久才真的找機會玩

先玩(去年玩的 已經快要忘記了 還找得到當時照片 實屬偷笑XD) 的是物種原始(On the origin of species, 2019).物種原始與其說是演化論,其實比較是德爾文小獵犬號的探索之旅. 

隨著小獵犬航行, 透過研究獲取新知,累積了足夠新知之後探索新物種. 隨著宿獵犬號航行結束,最高分者勝出. 


探險的部分也有, 主要就是透過當時的一些人物,賦予各人物不同的特殊能力. 不管是遊戲時或後細讀那些人物也是寓教於樂的一部分,算是了解一下自然科學史.



最近才玩的是演化桌遊(Evolution, 2014, 難度2.43 out of 5, 2~6人可玩, 12歲或以上). 在還沒玩這遊戲之前接觸到一篇討論並比較數個跟演化主題相關的文章(全名見後面相關連結; 話說這是我一直以來想做的事情,討論哪些遊戲適合放到課堂上),而這遊戲被評比很高.

相對於物種原始遊戲, 演化的確更重視在"演化"的觀念傳達. 首先, 玩家可以決定物種有哪些特質(trait)而且這些特質是動態的,隨著環境(例: 出現新物種或周遭物種特質)變化可以賦予物種新特質讓該物種更能夠生存. 這正是一種"演化"的觀念

賦予物種適當的特質讓牠能夠是生存到最後




玩家也可以決定是要讓物種牲口(population)變多,或是體型壯大以抵擋或阻赫其他物種的攻擊. 當然啦! 如果食物不夠,物種的牲口數也會隨之減少的. 而玩家之間也有互相競爭食物的時候.如果有肉食性動物還可能互相攻擊. 這種種的確都在傳達演化論裡的重要觀念. 也難怪在該文章對此遊戲的整體評比會比物種原始高, 更適合傳達演化論的各種重要觀念.

  如何利用物種間不同特質能有綜效可說是勝出的關鍵策略之一.到底是要生物多樣化?還是每種生物更多牲口(也就更難滅絕)也是遊戲策略考量之一


不過也許我們只有兩人玩,玩了兩次之後開始覺得演化(Evolution)變化不大. 也可能是因為我個人對tile placement (板塊擺放?) 機制的遊戲有所偏好有關, 所以覺得物種原始的變化似乎多些


兩個遊戲重點不同, 我同意作者的分析:如果是針對演化論的各種觀點,那麼"演化"比較適合.如果是要了解小獵犬號航行的這短自然科學史,那物種原始比較適當.    此外, 我在選擇教學用的遊戲時一個遊戲可供給人玩?複雜程度? 遊戲時間長短等都是考慮的重點. 該文章也提到這些遊戲的相關資訊.

最後一提,根據該文章,其實我還有另外一個跟地球生命起源有關的遊戲 Bios: Genesis (second edition),本來先前回台灣時掙扎是要帶這個回去還是另一個一樣大小的大解放 Pax Emancipation 回台灣, 在防疫旅館被關時打發時間. 有機會再來聊聊玩大解放的一些想法.


相關連結:

1. 上面提到的比較各個遊戲的學術型文章


2. 作者之一 Jason Brown的 達爾文遊戲之夜 之用桌遊教演化 Darwin's Game Night (英文), 討論更多遊戲,不限於演化論相關的. 題外話, 這是我一直想做的啊! 用桌遊教供應鏈, 討論比較各桌遊比較適合學習哪些供應鏈的觀念或工具 

3. BGG上各個相關主題遊戲分類主連結:
3.1 演化主題 (英)
3.2 生物主題 (英): 這個主題排第一的wingspan我也有 但一直還沒開箱玩.另外這主題裡的"光合作用"也是我一直很想玩的遊戲
3.3 科學主題 (英)
---
#桌遊 #寓教於樂

----
2023年六月15更新:
最近又有兩個跟演化論相關的遊戲, 一個是達爾文的旅程(Darwin's Journey, 2023), 另一個是跟隨達爾文的腳步(In the Footsteps of Darwin,2023), 兩個中文名都是我自己翻的. 這兩者都是我有興趣的主題, 又有我感興趣的遊戲機制,真是讓人腦波弱啊...

2024年一月2日更新:
另一個比較四種桌遊的學術文章是 Climate change on cardboard: Ecological Eurogames by Peter Makai (2020)

Monday, July 4, 2022

(桌遊) Samurai Spirit

最近入手的桌遊之一是Samurai Spirit  姑且把它翻成"武士精神"  

Samurai是侍 有武士的意思  顧名思義 玩家要保護村落發揮武士精神. 
遊戲總共三輪,當那疊代表山賊的卡都抽光之後, 每一輪結束, 又或者是在排抽光之前, 已經有武士戰死或是所有武士都放棄,那麼遊戲立即結束. 

這是個合作型的遊戲  規則不算複雜(根據BGG 是 2.13,而5 是最複雜), 玩的時間可長可短(看多快被打敗),難度可以是容易,正常與困難等. 難度是根據放多少個保護村落的圍籬所決定. 愈簡單則圍籬愈多,也就是遊戲一開始的防禦能力就比較高.

遊戲時代表村落的板子放在中間,接著依照玩家人數將代表山賊竊賊的卡洗好後放在中間.每次有三種選擇: 戰鬥(包含正面迎戰或消極抵抗), 支持其他武士, 或是pass. 一但選擇pass,則必須留在該狀代直到該輪結束. 遊戲(最多)三輪(round), 第三輪結束時如果至少還有一個農莊和一戶人家倖存,保衛就算成功,玩家勝利.  

遊戲總共三輪,當那疊代表山賊的卡都抽光之後, 每一輪結束, 又或者是在排抽光之前, 已經有武士戰死或是所有武士都放棄,那麼遊戲立即結束. 



雖然沒有明寫,這個遊戲其實可說是電影"七武士"(
七人之侍; 七人の侍)的桌遊版: 這個遊戲最多可供七人玩,一人選擇一個腳色. 電影七武士裡每個武士代表一種美德, 遊戲裡每個武士的腳色也有不同的特殊功能 (variable players power).  不過這個相關其實是DG先想到的,查了一下人物名字果然...題外話,這電影很經典,  後來美國把它改拍成西部片叫做 "豪勇七蛟龍" (不過我覺得美國版比較表面,沒有原來的七武士好看)




我認為每個腳色特殊能力和電影裡的武士代表的美德比較有直接連結的是

  • 片山五郎兵衛: 代表了智慧。他的預見能力極強,>>遊戲裡他的特殊能力是可以預見下一張牌(拿下一張牌看)

  • 久藏: 代表了武功,武藝高強卻不炫耀,立下功勞後立刻躲到一旁休息,並不誇口居功 >>>遊戲裡他可以永遠(直到遊戲結束)把他的特殊能力傳給另一個人 不像其他腳色的特殊能力只能借給其他玩家一次

難得有六人一起玩, 玩了三次多. 第一次四人玩(其他在烤肉)只玩一輪發現怪怪的, 第二次五個玩家玩到第三輪失敗, 最後兩次六人通通加入.  經過前兩次的經驗, 最後一次還依據位置交換人物之後, 終於在第三輪勉強取得勝利: 只剩下一間農場和兩戶人家.也算是征服了這遊戲啦~



#桌遊 #合作型

Sunday, June 26, 2022

兩人桌遊: 傑奇與海德 Jekyll vs. Hyde (2021)

Jekyll vs. Hyde (2021) 是這幾天愛睏時候玩的小遊戲

這是兩人遊戲, 一人扮演海德(Hyde)另一人則是扮演傑奇博士(Jekyll).與此有同名音樂劇翻成"變身怪醫" 都是根據書"海德與傑奇博士"改編的

遊戲玩三輪, 最先出的顏色就是最弱的顏色 基本上是種比大小的卡牌遊戲的變形. 共有兩種卡,分別是三種不同顏色的惡魔(evil)卡和練藥卡("potion")

它是個跟牌(trick taking)遊戲, 而且跟牌是此遊戲的唯一機制: 有相同顏色要跟牌 沒有的話就是出別的顏色的牌或"練藥卡(鬼牌)"   但每輪甚至同一輪裡的顏色大小可能不同



以照片中為例 綠色在三個圓的最左邊 是最弱的牌 接著是粉紅色  最右邊是紅色(最強的牌)  所以即使一人出紅3 另一人出粉紅5的話  紅三還是會比粉紅五大  而粉紅五也會比出綠七的大  

練藥卡有點像是"鬼牌" 先出"練藥卡"的話要說那張練藥卡是什麼顏色 出練藥卡還會依對方出什麼顏色的卡有不同的效果 如果兩人都出練藥卡則那些特殊效果抵銷純粹比大小

如上所說 遊戲三輪 每輪十局  每輪結束後看玩家各贏多少局計算兩人的差數後往海德的方向(左邊)移動  
例: 傑奇博士贏7局 海德贏4局 差數是7-4=3 故往海德方向(最上方的卡)移動三格

遊戲一開始是從完全傑奇博士開始(最右邊) 傑奇博士的目標是不要讓海德在三輪後取得完全勝利(最左邊)

雖然是小遊戲, 難度也不高(根據BGG是1.82的複雜度), 還是要想
而且傑奇博士的重點是取得兩個腳色的平衡(兩人贏一樣多 5 vs. 5 則差數=0維持不動)
而不是贏得每一局 例:傑奇博士贏得10局海德贏0局的話反而要往海德方向移動10-0=10) 這個很特別  所以要思考怎麼打牌最好  還蠻有趣的但又不會花很久 

它也可以玩"進階"版 三輪裡面輪流扮演傑奇博士和海德的腳色 讓兩個腳色之間的拉鋸更激烈 也更接近原來故事想要彰顯的:不同人性間的拉鋸

附帶一提, 邊玩遊戲邊聽音樂的話當然是搭配變身怪醫囉


#It's more thinky than I originally thought; a fun, nice "filler" game if you don't have a big block of time to play!
#兩人遊戲 #桌遊

Friday, February 4, 2022

兩人桌遊: 福爾摩斯兄弟對決(Holmes: Sherlock & Mycroft)

這個兩人遊戲的背景是以福爾摩斯兄弟 一個扮演Mycroft (哥哥 在政府單位工作) 另一個扮演Sherlock 也就是大家熟悉的福爾摩斯偵探 競爭看誰在七天內找到最多的證據 誰就勝出



故事背景是1895年二月 (剛好現在是二月!)的倫敦傳來爆炸聲響 在政府工作的哥哥Mycroft銜命接受調查嫌疑犯 Mycroft原本信心滿滿 沒想到嫌疑犯的母親委託偵探弟弟Sherlock調查來證實自己兒子的清白

在這種設定下的兄弟兩人對抗兩人遊戲, 遊戲總共七輪(七天) 七輪結束後結算誰收集到最多證據(計分)誰就贏 除了三位基本人物: 華生 房東太太Mrs. Hudson 和時常麻煩偵探福爾摩斯的警探Lestrade之外, 每天(輪)有不同腳色出現 包含福爾摩斯的女性對手艾琳·艾德勒 (Irene Adler)等等,每個腳色提供不同作用/線索 取得線索有時依據出現的腳色付出不同代價

除了三個基本腳色,每次遊戲何時會出現哪些腳色的隨機性增加遊戲的replayability. 另外, 有三張牌是所謂的選擇性(optional)腳色, 包含一張兩面牌分別是Mycroft或Sherlock可以逆轉線索, 當然還有福爾摩斯的頭號敵人Moriarty則可以增加難度

是個簡單但有趣的遊戲 (BGG難度1.83;5為最難最複雜)  半小時當作休息, 蠻適合的


#兩人桌遊 #桌遊