陸續玩了幾個桌遊,應該都不算是有名的經典之作,至少沒看到太多討論, 但都蠻有意思的, 所以介紹一下
有地圖的桌遊對我有莫名的吸引力,原因之一大概是當初掉進這個坑其實是從找教材開始
當時還教物流,有地圖的遊戲就有希望涵蓋好幾個物流概念,包含路線 (routing),網路分析 (network analysis),不同運輸工具 (intermodal shipping)等都是,適合當教材.
如果沒記錯,這遊戲是兩年前Target年度特價活動時候買的.買了兩年終於開封><
本來也沒對遊戲有太大期望,因為BGG上6.8的評價,不算差但也不是特別突出.玩了兩次經驗都還蠻正面的.除了地圖相關的機制之外,這遊戲的玩家間互動蠻有意思的:原本預先想好的路線可能因為其他玩家先搶一步整個得打掉重練.又或者是滿載的包裹被半路殺出的程咬金(另一個玩家)整個搶走,白忙一場.如果不喜歡那種會正面對決或是會覺得被捅一刀的人可能就不大適合
美術上郵戳的設計很復古.地名不是真實地名,所以找的時候會花點時間
缺點是一開始讀遊戲規則時不是很理解,還好有Rodney Smith規則講解的影片,建議直接看影片
#有地圖的桌遊
<Peak Oil>2~5人. 複雜度3 遊戲時間45~75分鐘
上面提到遊戲規則讀了之後還是茫茫的. 這遊戲更是如此, 奇妙的是, 明明每次只有兩個步驟: 採取行動和派工人到另一個地方(每個地方可以採取的行動不同), 規則書也寫了step 1, step 2, 甚至把前者各種行動類型分別介紹了,讀完還是一頭霧水甚至要放棄了 (想到有英語系同事要學生重新寫遊戲規則當作業 很有創意!)
我趕緊建議大家邊玩邊摸索,畢竟過去經驗總是玩一玩就會了. 幾輪之後果然就清楚多了.
上面提到,這遊戲其實只有兩個步驟,一是採取行動 (take an action),另一是派出工人到其他地方 (reassign an agent).跟USPS遊戲類似的是,在USPS中一旦打出手上的牌執行某行動,就不能再抽牌了. 這個遊戲是一旦派出工人當第一步,第二步就只能繼續派出工人. 這個機制也跟 Herbaceous 香草花園 類似: 必須先採收後才能抽牌, 而不能抽牌後反悔才採收
回到遊戲主題. peak oil石油峰值本來的意思是一個理論上的值, 一旦採取超過那個值以後,採油就會變得非常昂貴.
遊戲中的peak oil是指當黑布袋中的最後一個黑色油桶被抽出,那麼遊戲進入所謂的石油峰值階段(peak oil phase), 抽出最後一桶油的玩家依規則進行後, 遊戲進行最後一輪之後開始計分.玩家要在最後一桶石油被開採之前投資其他技術.
就像現實中石油開採有其風險,黑布袋中有代表石油的黑色油桶也有代表漏油等公關危機的紅色和橘色桶子. 是個蠻有趣也很符合現實的設定.
這也是一個玩家可以互卡的遊戲, 所以不喜歡直接對決的可能不適合玩此遊戲. 另外,這遊戲設計得其實蠻平衡的,常常是殺敵一千但先自傷八百. 所以殺敵之前三思啊
下次再玩會把擴充spillover加進去 增加每次遊戲的變化. BGG上6.5但我覺得應該有7或以上. 玩完後我們四人都覺得蠻有趣的,會想再玩
如果要套到課堂上,可能可以把那些公關危機拿來當話題講. 也或許可以畫畫#決策樹,看看其他玩家這些程咬金們對自己策略執行上的影響.通常是計畫趕不上變化~
#工人擺置
#桌遊