Monday, November 30, 2020

(桌遊) Viva Java: The coffee game 咖啡豆混合

(桌遊) Viva Java: The Coffee Game 一個關於咖啡豆混合的桌遊

去年的今天(11/30/2019) 第一次玩 Viva Java: The coffee game
那時候會想測這遊戲主要是它的negotiation(協商)和commodity speculation機制, 想試試看是否可以拿來當教材,另一個原因是這個遊戲最多可以給8個人同時一起玩 (3~8人),愈多人可以同時玩就代表我不用買那麼多份, 這也是當初考慮這遊戲的因素之一,否則類似的主題還有Coffee roaster 是個單人遊戲, 或是 Blend Coffee Lab (2~4人同時玩) 一開始接觸桌遊是因為教學上的考量,也就是拿桌遊來當教材, 所以一份桌遊可以給幾人玩, 特別是人多就表示買的份數可以比較少. 當然啦! 也不適合真的八人一組, 除非是研究生, 全班只有八人的話, 還可以順便拿來當team building. 但問題來了, 這遊戲至少需要三人, 現在整天關在家的我們兩人就沒辦法玩這遊戲了! 言歸正傳, 這遊戲是想要找出最適當的咖啡豆比例. 達到的方式可以是自己開發,也可以是跟其他玩家合作. 每組同時行動, 所以一旦進入狀況, 其實可以進行得很快 另外就是,市場需求(客戶喜歡什麼口味)其實是會變化的, 也就是commodity speculation機制的部分, 可以拿來跟學生講forecasting等或價格變化,跟現實生活中一樣. 第一次玩的玩伴有教機率的朋友, 他表示這遊戲也可以拿來講機率問題... 太職業病了! 輕鬆一下吧! 你是否準備好來一杯咖啡, 一邊找出咖啡豆的最佳比例了呢?
(個人隱私 我把頭都截掉了XDD)
#board_game #dynamic_pricing #probability #forecasting
------- BGG的歸類是把這遊戲規在 #吹牛(bluffing), #經濟 #negotiation三類 我個人覺得bluffing的成分其實不高, negotiation也沒有真的太多, 經濟有一些, 當然還有每個遊戲都需要的#策略 根據BGG, 此遊戲難度2.52 (5最難), 13歲以上適合. 一開始的設定的確要稍微花點時間 找到這張不須截掉人頭的,不同顏色的豆子代表不同的咖啡豆,要怎麼混最好呢? 就是這遊戲的主題



Friday, November 27, 2020

桌遊Smartphone Inc. (手機帝國)初體驗


桌遊Smartphone Inc. (手機帝國)初體驗

商業經營類的桌遊,是另一種會吸引我的主題,不管是這個還是電力生產與管理Power Grid, 餐廳管理Food chain magnate, 還是醫院管理 (Clinic.)等等, 都覺得有趣.  這桌遊從去年九月在BGG上買到現在,第一次玩. 


顧名思義,Smartphone Inc.是智慧型手機業者的經營遊戲,每個玩家扮演一間手機業者, 各有固有的市場(美國,印度,...等).


遊戲總共有五個回合,每個回合有八個階段,從策略制定到定價,研發和銷售管理都有所涵蓋. 各階段分別是: 

1. 規劃(planning): 制定這個回合的策略. 策略的制定是利用兩張雙面卡片(下圖, 我把每張卡的兩面都拍照),加以重疊所致. 至少要一格重疊. 而且兩張卡片邊緣必須平行,也就是不能有用對角線的方式重疊

第一回合時除了這兩張卡是一樣的,每個玩家有不同的improvement card. 第二回合開始就是看玩家在第四階段"生產改進"(production improvement) 的選擇



2. 定價(pricing): 玩家可以制定產品的價格, 當產品定價高於市場買家願意購買的價格時,自然是賣不掉. 唯一的例外是, 當產品有特別的功能是市場所需的,那麼買家願意購買的價格就沒有意義. 至於怎麼拿到市場需要的特別功能呢? 那就是第五階段研發(studying technology)的重點了

3. 生產 (production): 這階段就是生產  上圖中的黑色底形狀代表生產. 至於可以生產多少?當然就是看每個人的策略囉!

4. 生產改進(production improvement): 前面提到在這階段可以選擇新的生產改進,如果在第一階段的策略規劃時有上圖中的橘色圖形時可以選擇一張"生產改進"卡,沒有的話(也就是說該圖被其他蓋住)就是拿一張"貨物"卡,代表可以多生產一個. 

5. 研發(Studying technology): 前面提到這是研發的部分. 上圖中的

6. 物流通路配銷 (Logistics): 上圖的藍色小貨車代表物流. 第一回合只有在自己的固有市場有銷售據點,想要拓展到其他據點就是靠物流的建立了.拓展到每個新市場所需要的物流資源不同

7. 銷售 (sales) : 這階段的目的是將第三階段生產好的產品(也就是手機)賣到市場,當然啦, 如果定價高過買家所願意出的價格, 那就賣不掉了.除非研發後讓手機具有特別的市場需要的功能

8. 結算 (receiving victory point): 結算該回合的點數

五個回合結束後算總計分. 遊戲大概規則如上,但是有些變化,例如說, 每個市場需要的特別產品功能, 第一個研發成功的拿到該功能的專利, 另外也拿到一些特別的紅利,依產品功能而異


基本上第一階段的策略制定影響後面各階段,後面個階段相當於執行策略並根據其他玩家策略作調整.  例: 要先拓展到其他哪個市場呢? 要不要跟其他玩家競爭同一個專利呢? 等等 

隨著時間(不同回合),策略也會跟著調整 

這個遊戲可以讓1~5人玩,還有個"虛擬"的人Steve, 端視玩家要不要把這個虛擬的人加入? 加入扮演什麼腳色(當另一個玩家還是當作AI)? 算是這遊戲彈性的地方

雖然遊戲機制(mechanism)提到網路與路線規劃(network and route building),第一次玩的感覺是這部分沒有特別被強調(在物流階段), 大概是我先把重點放在策略規劃的緣故)

問了DG,他說比起來他覺得Food Chain Magnate更有趣, Food Chain Magnate似乎對人事管理部分更偏重

#策略 #經濟 #工業與製造 (後兩者是BGG的分類 但我個人認為第一階段的其實是策略)

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遊戲排名等: 根據BGG,此遊戲在整體排名794, 策略類(strategy)383, 難度2.78 (5為最困難), 遊戲時間60-90分鐘 
此遊戲被歸在經濟(economic), 工業製造(industry/manufacturing)類





Wednesday, November 25, 2020

短記桌遊 Cartographers (王國製圖師)

短記桌遊 Cartographers (王國製圖師)



這幾年來因緣際會, 開始接觸桌遊, 一開始是為了教學用途, 後來有幾個是個人娛樂(含以後老年癡呆訓練頭腦用), 開始會注意各種桌遊

桌遊的某些主題,特別會引起注意, 其中一個就是"地圖."     這也是我初次注意到這遊戲的原因.

但其實這遊戲跟地圖關係不大,反而比較像是幾何圖形, 也有點像拼圖的概念. 基本上這遊戲是根據季節,把"考察"到的地形繪製成地圖, 有些時候會有兩種地形供玩家選擇繪製哪一種,有的時候只有一種地形

雖然簡單,但因為四季各有不同的計分方式, 為了當季計分採取的策略,如果來不及完成,到下一季可能反而變成阻礙得分的策略了. 這是這遊戲隨機(random)的部分, 但也是有趣的地方之一

另一個有的有趣的變化是萬一遇到惡魔(ambush),就是把惡魔佔領地畫到別的遊戲玩家繪製的地圖上,盡量拖垮對方   

前面說到這跟幾何圖形有關,另一個有點像幾何圖形的遊戲是patchwork (兩者都有grid coverage的機制), 有點像七巧板的變形. 應該也可以拿來訓練小朋友對幾何圖形的認識

另外這遊戲也跟Welcome to...有點像,都是paper-and-pencil (在紙上畫)的遊戲.  其他的遊戲機制還包含bingo, grid coverage, line drawing等等 

雖然簡單也不至於花很多時間,還蠻有趣的,也需要動腦,是個殺時間的好遊戲. 而且它很彈性,不管是多少人,甚至一個人, 都可以玩


#幾何 #色彩(如果不同地形用不同色彩上色)
遊戲排名等: 根據BGG,此遊戲在家庭遊戲(family)類排名16 整體排名146, 難度1.89 (5為最困難), 遊戲時間30-45分鐘 (一邊喝下午茶一邊玩遊戲也很適合)

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相關連結:
1. 類似王國製圖師的桌遊: https://www.boardgamehalv.com/games-like-cartographers/   這五種當中 我只玩過Welcome to...也是簡單有趣的遊戲
2. BGG上的遊戲介紹 https://boardgamegeek.com/boardgame/263918/cartographers  (其實上面已經把超連結鍵入了)