Tuesday, December 27, 2022

短記大灣國家公園 (Big Bend NP)之行

旅行回來其實就是開始"面對現實"的時間了, 但是實在提不起精神,卻又真的沒啥時間,就簡短記一下好了

本來這次是想飛到德州的El Paso, 來一趟白沙(已經被升等成國家公園, 打算繞過去補蓋章)--Guadalupe Mountains NP--Carlsbad Caverns NP--Big Bend NP的10天左右行程, 結果我們的時間裡訂不到機票,只好改成飛San Antonio, 而這一來開車到Big Bend的時間單程就增加了兩個小時左右, 這兩小時對現在已經無法開車超過四個半小時的我們來講,等於就是延長了3天--前後各加一晚, 加上前後各多了半天開車.

行程改變成只到Big Bend NP, 我們想加進"沿路"的州立公園,免得都只在開車,
結果Devil’s River State Reserve也沒時間去, 還好回程時還是走了 Amistad National Recreation Area的一個小步道 (Diablo East), 在沙漠中的這片水,不知怎地,看來好寧靜.

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實際行程如下:


Day 0
flight to SAT, then drive to Del Rio

Day 1: 從 
Del Rio 開車到 Terlingua,未來幾天就都住在這裡.途中經過Judge Roy Bean, Law Est of The Pecos visitor center at Langtry

這次住RV,也是個新體驗.
我們這樣的行程相當於從公園北邊入口穿過,順道去了化石區 
Fossil Exhibition ,不過北邊這個 Persimmon Gap 遊客中心我們完全無緣.只能在外面照照相,沒得蓋章



Persimmon Gap 遊客中心

Day 2: 
這天的重點行程有二,分別是早上失落的礦坑和下午的Santa Elena Canyon trail.中午在公園內唯一的餐廳,等餐廳開時就順道走了Chisos Basin遊客中心旁的"窗戶"景觀點(Window view)
而早上和下午兩個重點行程間的移動也就是開車行經了
Ross Maxwell景觀道路 
中間的小景點就是停車照照相

Day 3:

水車

整天水上活動,不巧就是這幾天最冷的一天,頗冷
我的建議是,除非是很喜歡水上活動,可以排半天的行程體驗一下就好

之後到
Terlingua/Ghost town 和鬼鎮上繞一圈

Day 4
這天行程很多元,本來只想停Boquillas Canyon Overlook眺望點,結果走了Boquillas Canyon 步道大半,大概差最後5或10分鐘,因為這天早上水管結凍沒水,非常奢侈的用瓶裝水沖馬桶盥洗等,耗掉好多時間太晚出門

吃了便當後上路去到墨西哥那頭的
Boquillas Del Carmen

大概因為是耶誕夜,墨西哥那頭完全沒人管我們入境
而美國這邊也沒人蓋章,是掃描護照後連線到
El Paso的海關 對著攝影機跟我們講兩句話就結束
護照上完全看不出來我們出(美)國又回國

最後去今天的重點Ernest Tinaja 那裏有類似 The Wave的波浪狀地形 太陽西下顏色特別豐富
這個步道不難走,但前面那四五哩路真的很爛,我們因為有計畫到這個點,租車時特別預定四輪傳動高底盤的車,真的有此需要,不要跟自己的小命開玩笑



Ernest Tinaja停車場

Day 5
只有半天,走了
Panther Junction 遊客中心旁的花園小徑,繞過去走Dog Canyon步道.離開國家公園開始往回開

停在
Eagle Nest Creek和Pecos River照相,最後去走Amistad National Recreation Area的 Diablo East trail. 

晚上回到
Del Rio的旅館

半夜警報亂響還換房間.真是夠刺激的.喔!第一天車子擋風玻璃就被彈起的小石子敲出個洞,還去AutoZone買器材來補,也是"新"經驗啦XD

Day 6
再開個兩個半小時回到
San Antonio,搭機回家
結束這次的行程

在機場候機時看到賣margarita,買了一杯帶到登機口等也是第一次,既然去墨西哥小城沒喝到,就趁候機時喝吧XD

#這是我們一起去的第35個國家公園(車程太長很無聊的就算了起來)
#帶了三個遊戲只玩了兩個因為前幾天每天都得早起

友站參考:旅人行腳
官網 (英):1. 大灣國家公園  2. Amistad National Recreation Area 

Friday, December 2, 2022

(桌遊) 幾個跟排列組合有關的桌遊: Canvas (流画溢彩), Picture Perfect (完美時刻), Decorum

排列組合是高中數學裡最吸引我的主題, 當時是先學排列組合,接著導入機率的觀念


符合條件的各種可能性裡,哪種能夠讓自己的得分最高呢? 這篇來介紹三個跟排列組合概念有關的遊戲.  前兩者是競爭型的遊戲, 最後一個是合作型遊戲

1. Canvas (簡中翻成流画溢彩, 1~5人遊戲, 難度1.67/5, 5分是最複雜): canvas是油畫繪布, 顧名思義, 這個遊戲每個玩家扮演畫家的角色, 尋求足夠的繪畫材料後, 繪製成畫. 代客繪製, 所以滿足愈多顧客的要求,得分愈高. 當每個玩家都繪製三幅畫後,遊戲立即結束. 

這個遊戲有創意的地方在於透明卡片的運用, 手中最多能夠有五張牌, 就必須利用手中的三張繪製一幅畫. 每幅繪製完畢的畫先根據符合哪些客製要求獲得不同顏色彩帶, 遊戲結束後計分,得分高者勝出.   

遊戲也有個鏡射(Canvas: Reflections)的擴充,也就是透明卡片可以翻面使用,增加變化與難度

每次有四個不同的客製要求  滿足可以得到不同彩帶

三幅畫後結算總分


2. Picture Perfect (2020) (中文: 完美時刻, 2~4人, 難度1.89):  
宴會結束,只剩下拍照留戀,但每個賓客有不同的偏好,有的只想跟特定人士一起,有的相反,有的想站在特定位置,有的不想露臉, 有的非露臉不可...身為攝影師的你,要怎麼安排14位賓客的位置,盡量滿足最多需求呢? 

遊戲規則很簡單, 每個玩家輪流看每個角色的偏好 做出最好的位置安排 最後得分高的勝出 這和先前玩的遊戲機制都不大一樣 排列組合之外 還要考驗記性


每個角色都有三個偏好 (有些偏好之間互斥 就只好選擇看要符合哪個或哪些)

如果三個偏好都沒滿足 扣三分 滿足一個得一分 滿足兩個得三分 三個都滿足得六分

這個的難度比Canvas高一點點我想有兩個原因, 第一, 如果有個角色的三個條件都不滿足是需要扣分的. 相對上 Canvas只是不得分,還不至於被扣分. 第二, 玩家人數多的話,有可能沒辦法看到所有角色的條件. 不對襯訊息比 Canvas高些

3. Decorum (2~4人, 1.94):  Decorum顧名思義, 這個遊戲是室內設計與安排. 跟前兩個遊戲不同是, 這是個合作型的遊戲. 
當你跟朋友搬進同一個房子 要怎麼裝潢室內 滿足個人不同的偏好與需求呢?

這是個需要推理的合作型遊戲 因為每個人只看到自己希望的室內裝潢看不到其他人的 在你改變房子原來裝潢時也許滿足自己的某些需要 但卻不滿足其他人的需要

玩家間不能直接說破各自的需求 但在每個玩家根據自己需求進行改裝後可以發表評論 從那些評論推論出其他室友們的需求


初始設定後,  總共可以有30次機會 ,包含幾次接露其中一個條件的機會, 但如果30次結束還是沒有滿足所有人的所有需求整體輸掉, 如果所有機會用掉前滿足所有需求 則整體獲勝並計分



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以上三個遊戲都是規則簡單,不失樂趣也不會花掉很多時間的遊戲, 還蠻推薦的, 特別適合學期中找不出很長時間時候玩,也適合全家一起動腦,小孩學排列組合和機率,大人防失智 :P


#桌遊 #排列組合