Sunday, June 26, 2022

兩人桌遊: 傑奇與海德 Jekyll vs. Hyde (2021)

Jekyll vs. Hyde (2021) 是這幾天愛睏時候玩的小遊戲

這是兩人遊戲, 一人扮演海德(Hyde)另一人則是扮演傑奇博士(Jekyll).與此有同名音樂劇翻成"變身怪醫" 都是根據書"海德與傑奇博士"改編的

遊戲玩三輪, 最先出的顏色就是最弱的顏色 基本上是種比大小的卡牌遊戲的變形. 共有兩種卡,分別是三種不同顏色的惡魔(evil)卡和練藥卡("potion")

它是個跟牌(trick taking)遊戲, 而且跟牌是此遊戲的唯一機制: 有相同顏色要跟牌 沒有的話就是出別的顏色的牌或"練藥卡(鬼牌)"   但每輪甚至同一輪裡的顏色大小可能不同



以照片中為例 綠色在三個圓的最左邊 是最弱的牌 接著是粉紅色  最右邊是紅色(最強的牌)  所以即使一人出紅3 另一人出粉紅5的話  紅三還是會比粉紅五大  而粉紅五也會比出綠七的大  

練藥卡有點像是"鬼牌" 先出"練藥卡"的話要說那張練藥卡是什麼顏色 出練藥卡還會依對方出什麼顏色的卡有不同的效果 如果兩人都出練藥卡則那些特殊效果抵銷純粹比大小

如上所說 遊戲三輪 每輪十局  每輪結束後看玩家各贏多少局計算兩人的差數後往海德的方向(左邊)移動  
例: 傑奇博士贏7局 海德贏4局 差數是7-4=3 故往海德方向(最上方的卡)移動三格

遊戲一開始是從完全傑奇博士開始(最右邊) 傑奇博士的目標是不要讓海德在三輪後取得完全勝利(最左邊)

雖然是小遊戲, 難度也不高(根據BGG是1.82的複雜度), 還是要想
而且傑奇博士的重點是取得兩個腳色的平衡(兩人贏一樣多 5 vs. 5 則差數=0維持不動)
而不是贏得每一局 例:傑奇博士贏得10局海德贏0局的話反而要往海德方向移動10-0=10) 這個很特別  所以要思考怎麼打牌最好  還蠻有趣的但又不會花很久 

它也可以玩"進階"版 三輪裡面輪流扮演傑奇博士和海德的腳色 讓兩個腳色之間的拉鋸更激烈 也更接近原來故事想要彰顯的:不同人性間的拉鋸

附帶一提, 邊玩遊戲邊聽音樂的話當然是搭配變身怪醫囉


#It's more thinky than I originally thought; a fun, nice "filler" game if you don't have a big block of time to play!
#兩人遊戲 #桌遊

Friday, February 4, 2022

兩人桌遊: 福爾摩斯兄弟對決(Holmes: Sherlock & Mycroft)

這個兩人遊戲的背景是以福爾摩斯兄弟 一個扮演Mycroft (哥哥 在政府單位工作) 另一個扮演Sherlock 也就是大家熟悉的福爾摩斯偵探 競爭看誰在七天內找到最多的證據 誰就勝出



故事背景是1895年二月 (剛好現在是二月!)的倫敦傳來爆炸聲響 在政府工作的哥哥Mycroft銜命接受調查嫌疑犯 Mycroft原本信心滿滿 沒想到嫌疑犯的母親委託偵探弟弟Sherlock調查來證實自己兒子的清白

在這種設定下的兄弟兩人對抗兩人遊戲, 遊戲總共七輪(七天) 七輪結束後結算誰收集到最多證據(計分)誰就贏 除了三位基本人物: 華生 房東太太Mrs. Hudson 和時常麻煩偵探福爾摩斯的警探Lestrade之外, 每天(輪)有不同腳色出現 包含福爾摩斯的女性對手艾琳·艾德勒 (Irene Adler)等等,每個腳色提供不同作用/線索 取得線索有時依據出現的腳色付出不同代價

除了三個基本腳色,每次遊戲何時會出現哪些腳色的隨機性增加遊戲的replayability. 另外, 有三張牌是所謂的選擇性(optional)腳色, 包含一張兩面牌分別是Mycroft或Sherlock可以逆轉線索, 當然還有福爾摩斯的頭號敵人Moriarty則可以增加難度

是個簡單但有趣的遊戲 (BGG難度1.83;5為最難最複雜)  半小時當作休息, 蠻適合的


#兩人桌遊 #桌遊

Saturday, November 27, 2021

High Treason: The Trial of Louis Riel (桌遊) 和幾個最近玩的桌遊 (board games)

最近玩的幾個桌遊裡, 印象最深刻的當屬 High Treason: The Trial of Louis Riel 這是個兩人遊戲,遊戲背景是1885年帶領Métis(梅蒂)反叛軍被捕並審判的 Louis Reil (wiki上對此人物的介紹) 的案件.  最近玩的遊戲這讓我印象最深刻的原因之一可能是這是我第一個玩的,以法庭案件為背景的桌遊. 此外,透過這個遊戲,也讓我了解了一段先前我不知道的歷史

這個法案是加拿大的西部拓荒的一段歷史.跟美國一樣,西部拓荒是段白人與印地安人間的戰鬥與糾紛. 加拿大的白人當時是皮毛貿易商(多數為法裔天主教). 而白人與印地安人生下的混血小孩就是所謂的Métis. Métis既不被當成白人,也不被當成印地安人.於是乎後來加拿大政府簽署了個法案補償印第安人的損失時,這些梅蒂人拿不到任何補償金,日積月累終於爆發反叛


這個遊戲的設計者是律師 喜歡玩桌遊 把自己的法律專業融入遊戲設計出來的

遊戲也是模擬法院審判案件的過程 總共五輪 第一輪的重點是選出六個陪審團 每個陪審員有三方面的特質:職業 宗教 語言(英語或法語)

第二三輪是試圖透過陪審人員特質(職業 語言 宗教)影響對案子的看法
第四輪是法院攻防與說服陪審員傾向自己代表的一方. 既然是兩人遊戲,顯然就是一方代表辯方,另一方是檢方

第五輪也就是最後一輪是結案 如果有罪的分數超過100就是檢方起訴成功 否則就是辯方辯論被告成功



照片下方那一排代表陪審團們. 一開始有12張牌 一張代表一個陪審員. 陪審員卡上有每個陪審員的宗教 語言 (左下方有米字旗那個)和職業資訊,但不是每個資訊都會被揭露,這是第一輪的重點.  第一輪結束要剩下六位陪審員 當然檢方和辯方都希望留下對自己有利的陪審員


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另一個玩的遊戲是熊公園 (Bärenpark)

我很偏愛七巧板型的遊戲, 所以看到熊公園就一直想嘗試.最近終於玩了.這遊戲規則簡單, 變化也不算少, 是個可以訓練空間的遊戲. 讓我聯想到Patchwork,但patchwork是兩人遊戲,熊公園是2~4人遊戲. 另外一個七巧板型的遊戲是國的製圖師,也都蠻好玩的.這三個七巧板型的遊戲各有不同.製圖師是在"地圖上"繪製,還可以ambush其他玩家,也許算是這三者裡最明顯有玩家間互動的(但是是用比較積極/aggressive的方式去攻擊其他玩家).

ps/ 其他有用到七巧板型的遊戲



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附帶一提, 其實還有玩Mysterium  Clinic: Deluxe edition+ covid-19 expansion. 前者簡單講就是託夢版的Clue,透過鬼魂用圖片託夢,讓其他玩家猜兇手凶器和案發現場. 後者算是個比較複雜的遊戲,基本上是要蓋自己的醫院診所,加上covid-19的擴充,讓遊戲從單純的競爭型遊戲變成部分合作型,蠻有意思的. 有機會再找時間另外介紹Clinic:Deluxe edition. 


Wednesday, July 21, 2021

幾個規則簡單但又好玩的桌遊:卡卡頌(Carcassonne), 本州 (Honshu),和Cacao.

 先前講過The Colonist(大殖民者)遊戲,該遊戲其中一個機制(mechanism)是所謂的tile placement (板塊拼放),基本上就是把牌或卡依據規則(通常要放在相連的地方)放到桌面上, 有的是放到自己play area 有的是放到公共區域.  大殖民者是個難度較高的遊戲, 今天要講的是幾個規則相對簡單但又好玩的遊戲


最早接觸到tile placement的遊戲是經典遊戲卡卡頌(Carcassonne). 雖然是經典遊戲,我反而是在去年才接觸到. 卡卡頌 (難度1.91 / 5,  2~5人可玩) 的重點決策之一是要作抉擇: 到底是把握機會,愈早將點數"入袋為安"呢? 還是要放長線釣大魚一口氣圈一大片呢? 一場下來一小時內一定能解決,快的時候可能半小時就玩完,玩完一局還想繼續玩.因為規則簡單,蠻適合全家一起玩的



第二個遊戲是Honshu (本州:難度1.96, 2~5人可玩的遊戲).本州是個卡牌遊戲(card game),攜帶方便,外出旅遊也可以帶去玩.嚴格講本州其實沒有用到tile placement 但它因為是map-building,一樣需要把拿到的牌放到桌上,把不同牌放一起,帶有tile placement 的意味. 只是它不是把牌連著放而是需要部份重疊(嚴格講這是所謂的layering機制, 先前介紹過的手機帝國也利用到這機制).因為不同牌需要部份重疊,而且每張牌上其實有多種地形,這個擺置新拿到的卡牌時就多了很多選擇,增加變化與樂趣.另外一個不同和layering機制與tile placement機制不同有關:因為前者需要將兩張卡或板塊部分重疊,版圖大不見得是贏(得分多)的條件




(本州)



最後一個要講的遊戲是Cacao (難度1.82, 2~4人可玩)也是個標準的板塊拼放遊戲,但它的變化在於板塊有兩種:worker tiles vs. jungle tiles,兩種不同的板塊交錯擺置.不同板塊,玩家可以種植水果,賣水果換錢,補充水分等等.某個程度上玩家也需要作決定:水果當然是賣得價格愈高愈好,但倉庫空間有限,兩者需要平衡



 Cacao

 Cacao每個玩家自己的板


三個遊戲都蠻好玩的,而且規則簡單,入門容易.卡卡頌是經典遊戲不需要我多講.其他兩種,如果是外出旅遊,本州最適合最容易攜帶.


卡卡頌的機制有:
Area Majority / InfluenceMap AdditionTile Placement

這三個機制Cacao也都用上了!此外Cacao還用了Hand Management(通常是卡牌遊戲會用到的機制)

屬於卡牌遊戲的本州也用到了Hand Management的機制和前面提到的layering,另外還用了Auction/BiddingMelding and Splaying

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BGG機制介紹:
1. tile placement

2. layering:有個用了這機制的(相對)新遊戲我一直在關注的是Canvas

Friday, May 21, 2021

短記初玩 The Colonists (大殖民者)桌遊

這幾天花了幾天的時間玩的遊戲是 The Colonists (大殖民者). 是的,的確花了幾天時間,一天玩一部分

這遊戲給我聯想到幾個玩過的遊戲, 分別是農家樂和Glen More II: Chronicles. 有玩桌遊的人可能對農家樂不陌生,就不多說了. Glen More II也是需要經營自己的clan (氏族), 而大殖民者則是經營自己的社區(community), 這是兩者相似的地方. 不過大殖民者似乎更複雜點


配件超級多 豆腐盒子再度出籠




我們第一次試玩一個era是拿來了解規則. 雖然是了解規則, 我們並沒有根據遊戲提供的introductory game去玩,而是了解規則後, 自己試玩.  正式開玩時本來決定只玩個兩個era, 而且說要分兩天玩, 沒想到第一天就把兩個era玩完了, 還把12格都蓋滿了, 臨時決定"保留遊戲"翻面去把四個era都玩完. 當然啦! 第三和第四era留到隔天再戰.  



繼上次玩Gallerist和Alma Mater玩到廢寢與忘食, 這次也玩到忘食: 玩完era 2 已經超過晚餐時間, 卻連煮都還沒開始煮!



喜歡經營類遊戲的朋友應該會喜歡. 這個可以蠻多
變化的, 例如說, 一般供應區*是由六角形的板拼成的, 單這部分就很多變化的可能. 另外就是,每次有不同的殖民(colony overview): 總共有九張,但只會有四張或至多五張(如果玩到第三era或以後,在第三era會加進去第五張).  即便哪些張殖民卡和每次的三個六角板都是用抽的, 這個遊戲要考慮的不少, 會讓我覺得有太多隨機或運氣的成分 (我們不是太喜歡隨機成分太濃厚的遊戲). 

另外這遊戲可以自己一個人玩, 算是頗有彈性的一個遊戲. 時間不多的話就玩個era就好,但玩比較多era可以為後面的打基礎, 會有不同的考量, 長期經營vs.短期獲利? 大概算是這遊戲隱含的learning point吧?


*我個人認為那些地方就是所謂的殖民地, 從殖民地取得各項資源建設自己的社區, 因此這遊戲叫做大殖民者. 當然啦,這是我個人臆測而已

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BGG上: 難度4.09
總體排名: 435
機制: 






Saturday, January 2, 2021

(雜記) 桌遊購買, 也記Pandemic (board game)

(雜記) 桌遊購買, 也記Pandemic (board game)


一開始接觸桌遊,是某次參加workshop, 當中使用到桌遊 Pandemic (the board game), 當時聯想到可以用到課堂上, 於是後來申請了一個小小的grant補助, 買了幾副Pandemic, 利用暑假時, 認真的想了一下怎麼把桌遊結合在教材裡, 設計了兩個作業跟該桌遊結合. 那年暑假, 爸媽來找, 當然也被我"拖下水" "陪玩"(誤)當白老鼠(正),更改一些規則, 讓遊戲可以在一堂課的時間內結束,並有充分的時間可以debriefing.  當然玩的過程也是個增加互動的好方式. 不過能夠透過遊戲增加互動,大抵是以Eurogame(德國桌遊)為主,強調策略.  再加上Pandemic是個合作型的(cooperative)遊戲, 玩家之間討論策略,互相合作, 避免人類的毀滅 (雖然常常失敗 XDDD). 題外話, 如果是怕玩家之間"翻臉", 不妨從合作型的遊戲開始下手




在那之前, 玩過的桌遊大概只有大富翁吧?! 至少印象中如此.  許多年過去, 去年(2020)上半年Covid-19疫情爆發以後, 竟然收到不只一個過去學生的email, 說: 想起以前上課玩Pandemic, 沒想到現在活在疫情之下(living in a pandemic), 足見該遊戲給學生印象之深刻.   後來不教那堂課了, 但又陸續找了一些遊戲, 目的都是想找到適合的遊戲, 融入教材裡. 


在尋找其他遊戲當教材的過程中,認識了幾位朋友, 也發現到這個坑之大, 開始會買一些自己認為有趣的遊戲,或是打算爸媽來時,大家一起玩打發時間, 或是堤防日後老年癡呆刺激腦袋用.

總之,購買桌遊的考量有了轉變, 而且因為目的不同, 考慮的因素也多所不同. 先前在兩個不同的地方做了關於購買桌遊時考慮哪些因素的簡單調查. 

如果可以複選, 最重要的前三項分別是: 遊戲的機制(mechanism; 上面提到的cooperative game就是一種機制), 遊戲種類(category; 上面的Pandemic被歸在Medical醫療類. 有時候一個遊戲會屬於多個種類),整體排名(overall rating; 以BGG為主).  遊戲主題(context)緊追在後.

如果僅能單選, 最重要的前三項則是: 遊戲主題(context),其次是遊戲種類(category). 遊戲機制 (mechanism)和其他種種考量(例: 可供幾人共玩, number of players; "外貌"協會;等等) 相當.

如果把兩者(調查對象不重複)的結果一併計算, 那麼遊戲機制(mechanism)第一, 遊戲種類(category)其次, 遊戲主題(context)緊追在後, 整體排名(overall rating)退居第四. 有趣的是, 遊戲單價(price)和整體排名(overall rating)相當.    

雖然排不上前五, 但"可供幾人共玩"(number of players) 這個考量,對於買遊戲的目的不同,其實有很大的影響. 它的影響有兩方面. 第一個是最少需要幾個人共玩?  這個影響很大,特別是自用.因為不總是能夠找到足夠的玩伴. 當時尋找教材時買的一些至少要三人玩的遊戲 (例: Viva Java: The Coffee Game) , 現在要自用都變得有點困難,特別是疫情壟罩下, 每天關在家,只能玩兩個人可玩的 (有些遊戲是僅供兩人玩,有的甚至可以給一人獨自玩). 有的遊戲很彈性,例如王國的製圖師Welcome to...都可以給1~99人一起玩...

第二個剛好相反: 最多可以讓幾個人同時共玩?  因為一開始都是為了找教材, 最高可以同時幾個人一起玩的數目愈大, 就可以買愈少份. 例如說:24個人一班, 僅供2~4人玩的遊戲需要買六份,但供3~6人玩的遊戲就只需要買4份. 

相反的,如果是自用, 平常只有我們兩人, 2~4人玩的遊戲雖然也可以玩, 但有時候有些遊戲的確人較多會比較刺激: 有些遊戲就有虛擬的第三人加入, 或者是讓遊戲更競爭有趣(例: 手機帝國) ,也或者是讓遊戲更快結束(例: Glen More II: Chronicles --這幾天在玩, 還沒玩完 一直擺著....).

有些考量其實當時沒放進調查,但也是購買時我會猶豫再三的. 那就是玩的時間(playing time) 需要多長? 如果是教材用,當然是要一堂課內可結束的. 同理, 太複雜的遊戲有時候也不見得適合當教材.因為要花比較多的時間才能上手,影響學生投入的情況

自用的遊戲, 雖然時間上相對彈性, 但短的遊戲可以下午邊喝茶邊遊戲;有些長的遊戲, 雖然很吸引人,常常買了還貢在那裏 (例:以美蘇冷戰為主題的
Twilight Struggle), 因為抽不出那麼長的完整時間. 現在逐步練習一次沒玩完,擺著看哪天有空再玩...

你也玩遊戲嗎? 在購買前你又是都考量哪些因素呢? 歡迎分享! 

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相關連結: Euro game vs. American-style game


Monday, December 28, 2020

The Gallerist (board game) 畫廊桌遊初體驗

 The Gallerist (board game) 畫廊桌遊初體驗

 The Gallerist (畫廊家)是目前玩過最複雜的遊戲 (玩過第二個複雜的是Food Chain Magnet, 有機會再來記錄這個遊戲). 根據BGG, 複雜度是4.28 (5是最複雜). 這個遊戲也是目前玩過幾個遊戲裡,單價比較高的一個. 買這遊戲,有部份也是外"貌"協會的考量, 美工很精緻,例子之一是畫架 (下圖).  當初買的另一個考量是遊戲主題(context)新穎,: 畫廊. 要買畫,要賣畫, 要挖掘畫家,要推升畫家的聲望,當然也要吸引觀眾前往自己的畫廊參觀, 簡單講這個遊戲就是畫廊經營的遊戲.  的確,此遊戲被歸在經濟(category: economic)類


遊戲可以採取的行動(action)分三類, 一個是location action, 在遊戲主要版(main board) 中間四個白色圈圈,每個白色圈圈有兩種不同的行動可以採取. 每個玩家選擇走到這四個地方就要進行兩種的其中一種

第二類行動是executive action,基本上這種只有兩類, 一是移動客人(visitors), 另一個是執行合約

第三類是當每個玩家的棋子在執行location action之後因為另一個玩家也走到同樣位置(location), 迫使玩家離開那個地點,那麼被迫離開的那個玩家就可以執行這種行動,稱之為(kicked out actions).


因為複雜, 玩的時間當然也相對長. 第一次從看影片介紹有個概念,set up好, 到邊玩邊看規則,陸續應該玩了三個多小時. 結束後還有些行動或各種配件的作用不大清楚, 例如說, 畫架上的畫只有擺飾用嗎? 

整體上是個有趣的遊戲, 讓人"廢寢"(玩到半夜XD). 前幾天的Alma Mater則是玩到"忘食" 玩完要吃晚餐發現竟然已經九點!

另外,這遊戲也可以個人玩. 有時候找不到玩伴,這應該會是個可以打發時間的好選擇

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其他遊戲機制: #commodity speculation, #Investment, #Set Collection, #Solo/Solitaire Game #Worker placement


Sunday, December 27, 2020

Alma Mater 桌遊初體驗

 Alma Mater 桌遊初體驗

Alma Mater這個字現在意思是母校   顧名思義   Alma Mater這個遊戲是經營學校  更精確來講  背景設定在15世紀時經營大學    

就跟現在的大學經營沒有太大差別  要招募學生  要聘請教授  要做研究  當然還要雇用行政人員chancellor.  終極就是要把學校的聲望(prestige values)推向最高  最終回把任何結果都結算成學校聲望  最具聲望的玩家勝出

除了中間的板子之外  每個人各有自己的"大學版" (university), 招募到的學生,聘用到的教授,還有募集的書本等, 都在當中 



學生和老師一樣,各有四個科目: 醫學 數學 藝術 法律

 看到"書"米寶了嗎?很可愛吧


遊戲共六個回合, 除了最終回之外, 每個回合分成行動(action phase), 行政(administrative), 跟結算(income)三階段. 行動階段是主要的工作, 工作就是上述的招募學生等.  等到聲譽越高(超過15),就能多獲取一個"員工" 能做的事情當然就愈多  

招募到學生就放到自己的"大學版" 這部分是tile placement, 派出員工去工作是透過worker placement機制達成

其實有些設定, 跟教父類似 (例如說 都要決定把哪張卡放棄或給另一個玩家...等). 剛好前後兩天玩, 可能有幫助上手. 不過這比教父複雜點, 難度是3.5

遊戲被歸類在文藝復興(Renaissance), 不過對我來講, 也算是經營類的: 經營一個大學

從一開始先看影片說明,中間被打斷, 陸續花了兩個多小時. BGG上說90~150分鐘, 大概就是如此
其他用到的遊戲機制還有end game bonus, drafting 跟 hand management



#桌遊 #decision timing


  

Friday, December 25, 2020

Godfather: Corleone's Empire (board game) 教父桌遊初嘗試

Godfather 教父桌遊初嘗試

今年因為疫情  哪都沒去  白色耶誕節社區走完後邊吃下午茶邊玩新的桌遊   這次玩的是電影教父主題的遊戲  全名是教父: 柯里昂的帝國 (The Godfather: Corleone's Empire)


雖然說是柯里昂的帝國,其實是大家搶地盤,每個人都想在教父倒下後,取代教父成為下一個黑幫盟主

這個主題有趣, 又有地圖(是的, 地圖有我有莫名的吸引力), 這是當時買這遊戲的主因.

每個玩家試圖搶占地盤, 經營事業, 但最終結算時錢最多的獲勝. 遊戲共有四輪(4 Act), 每輪有五個回合. 主要的角力在第二回合派人去佔領版圖(turf)或完成工作, 這部分相當於是個worker placement和 area influence的機制. 另外要爭取同伴(ally)像是賄賂市長等, 這部分是由玩家先同時選好自己願意的出價, 同時揭露,由最高標的得手,是最簡單的拍賣機制(auction).  完成工作有時候代表"搶輸"的人馬會被丟到哈迪遜河去 (如:下圖)  

第五回合結算.結算時需要把手邊多餘的牌處理掉  要放棄掉哪些牌當然就看每個玩家的策略了. 每個回合可以留下幾張牌各有規定. 隨著回合過去, 底下的人手也會增加.



這遊戲BGG把他歸類在黑幫(mafia), 經濟(economic)以及電影電視主題類.  規在經濟類我想因為這多少也是經營事業,只是經營的是黑幫事業??  還有個很酷的是每一輪誰先開始呢? 其中有個事業是去搶馬頭. 看過教父電影的大家都知道馬頭代表的意思: an offer that one cannot turn down...

個人認為這遊戲什麼時候做什麼事情很重要(timing): 什麼時候把賺到的錢放進行李箱裡,什麼時候完成"工作",什麼時候結盟...等等

遊戲難度是2.6 (5最難), 適合2~5人玩. 遊戲時間大概一小時.   

#桌遊 (board game) #decision timing   

Sunday, December 20, 2020

(桌遊) Patchwork, Azul 和 Welcome to...

幾個簡單的桌遊: Patchwork, Azul 和 Welcome to...


先前看到有人廢物利用,自己製作立體的俄羅斯方塊遊戲. 看到那, 我聯想到PatchworkAzul

Patchwork有不同的幾何圖形(比較像七巧板和俄羅斯方塊) 所以可以訓練幾何圖形的認知. Patchwork有點像拼布繡, 要利用不同圖形,組合成(長)方形.   Patchwork是兩人遊戲. 版子雙面可用,增加重複玩的可玩性. 

 



Azul的顏色比較豐富 但它都是方塊 雖然跟幾何相關 它拚的過程比較是拓樸 注重在連續性(得分高) Azul這類的遊戲被歸在所謂的抽象(Abstract), 也就是沒有特定的主題(context)但又需要一些策略. Azul 可供二到四人玩, 全家同樂.  遊戲的點子是西班牙的阿罕布拉宮的裝飾 給遊戲設計者的靈感

這兩者也讓我聯想到卡卡頌  不過這個就下次在介紹吧     

另外, 玩王國的製圖師時也讓我想到Patchwork. 另一個聯想到的是Welcome to...

Welcome to...是社區開發的主題, 透過門牌號碼,可以訓練小朋友的數感.至於我們這種大朋友, 策略上大致上就是要在適當處留白, 以免發生號碼插不進去社區裡的狀況. 其實也有點像21點, 是要繼續呢? 還是要就此打住?  Welcome to...可以多人同時玩,彈性比較大. 
規則簡單 但也要稍微想一下喔 蠻有趣的



#幾何#色彩#抽象

ps/ 前兩者先前記在FB的  把它貼下來

相關格文: 王國製圖師的介紹與紀錄